Наконец довёл визуальную составляющую в моём шутере от первого лица до более-менее приемлемого состояния и теперь готов полностью сосредоточиться на механиках игры
Наконец довёл визуальную составляющую в моём шутере от первого лица до более-менее приемлемого состояния и теперь готов полностью сосредоточиться на механиках игры
Добавил новые модельки в игру и увидел, как значительно улучшилась ситуация: помещения теперь светлее, лучше заметен VHS-шейдер и улучшилась стыкуемость элементов(в этот раз лучше поработал над моделями)
После завершения локации начал экспериментировать с визуалом. Сначала поигрался с постпроцессингом и светом, а теперь начал изучать hlsl - язык для написания шейдеров. Мой первый шейдер можете увидеть на видосе в посте.
В главном хабе пришлось потратить много времени, ведь помещение большое. Попробовал разбавить деталями и стало на удивление намного лучше. Уже есть небольшой список общих декораций, которые можно где угодно разместить — постараюсь закончить с комнатами раньше, чтобы уделить время этим моделькам.
Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch: redatomteam.it…
Переделал комнату с лифтом, добавил на локацию помещение охраны(небольшая комнатка) и распределительный пункт. В помещениях пока пустовато, а ещё есть проблемы со светом(в Unity есть ограничение на количество одновременно рабочих источников) — отлажу решение этих проблем на этап работы с визуалом, а дальше добавление склада и хаба.
Да, наконец-то я нашёл время добавить все модельки в игру. Пришлось даже сделать несколько новых моделей окружения для некоторых мест, неучтённых ранее, но теперь всё выглядит гораздо лучше, чем белая комната. Тут ещё для потолка модели нет, поэтому это просто чёрная плита — обязательно сделаю к следующей субботе.
Добавил новые модельки для лестниц и перил для своего retro fps в low-sci-fi сеттинге.
На этой неделе изменил модели проходов для игры — обычная дверь и большая теперь выглядят лучше.
В прошлом посте я рассказал о построении новой комнаты в Unity для моего retro-fps в sci-fi сеттинге. А сейчас, после переноса моделей в игру я набросал простейшие процедурные материалы, чтобы скорректировать палитру для игры. Вот что у меня получилось:
Добавил все новые модели и коллайдеры к ним! Теперь можно побегать по новой комнате.
Начал допиливать новую комнату — воспроизвёл в блендере пункт пропуска и начал добавлять детали и декорации.
После потери бесплатных ассетов и решения делать свои модели я успел подготовить всё нужное для блокинга и уже построил новое помещение! Посмотрите, что получилось: