На этой неделе я добавил в игру новые модельки для стрелка, чтобы сделать врагов разнообразнее. Теперь один и тот же враг имеет три варианта внешнего вида
На этой неделе я добавил в игру новые модельки для стрелка, чтобы сделать врагов разнообразнее. Теперь один и тот же враг имеет три варианта внешнего вида
Совсем недавно я выложил свою первую статью на пикабу и мне там прилично так накидали в панамку. Я думаю, что это было вполне заслуженно и мне стоит прислушаться к критике. Потому я и пишу этот пост.
Всю неделю работал над добавлением в игру стандартных расходников: батарей для стрельбы в альтернативном режиме и аптечек для восполнения здоровья и вот что из этого получилось.
Вот уже какое то время я усердно пытаюсь завершить анимации для противников в своём first-person shooter'е и наконец я это сделал!
Добавил стрелка — противника, который ориентируется на слух сразу же открывает по вам огонь, как только услышит ваш топот!
Если вам нравится, когда враги реально “давят”, а оружие ощущается по‑разному — я собрал 1,5 минуты геймплея CREATURES в текущем состоянии.
На этой неделе я плотно работал над врагами, создавая их базовое поведение, которое делает их не только подвижными, но и живыми:
Пока я продолжал работу над алгоритмами движения врагов(в этот раз летающих) мой знакомый froglogdog писал звуки для проекта, и вот некоторые из них.
Под прошлыми постами многие просили скорее приступить к добавлению врагов в мой шутер от первого лица, а потому данный пост я посвящаю именно этой теме
Ещё одна неделя подходит к концу, а значит время поделиться прогрессом по разработке моего шутера!