Добавил новые модельки для лестниц и перил для своего retro fps в low-sci-fi сеттинге.
Добавил новые модельки для лестниц и перил для своего retro fps в low-sci-fi сеттинге.
На этой неделе изменил модели проходов для игры — обычная дверь и большая теперь выглядят лучше.
В прошлом посте я рассказал о построении новой комнаты в Unity для моего retro-fps в sci-fi сеттинге. А сейчас, после переноса моделей в игру я набросал простейшие процедурные материалы, чтобы скорректировать палитру для игры. Вот что у меня получилось:
Добавил все новые модели и коллайдеры к ним! Теперь можно побегать по новой комнате.
Начал допиливать новую комнату — воспроизвёл в блендере пункт пропуска и начал добавлять детали и декорации.
После потери бесплатных ассетов и решения делать свои модели я успел подготовить всё нужное для блокинга и уже построил новое помещение! Посмотрите, что получилось:
После потери SSD и потери бесплатных ассетов вместо того, чтобы подтянуть их снова я решил окончательно перейти на свои модельки и приступил к их созданию. Вот что у меня из этого вышло:
Ещё один этап разработки моего retro-fps подошёл к концу и я хочу поделиться с вами тем, что уже было сделано и что вы уже можете пощупать, но сперва давайте я расскажу о том, что вообще такое "CREATURES" для тех, кто с нами впервые.
Ну, оружия — громко сказано, но всё равно круто. Дело в том что я добавил новый альтернативный выстрел для пистолета — теперь вместо просто увеличенного урона он при попадании бьёт врага током, а затем соседних и так далее по цепочке. Пока максимальная длинна цепочки — 3 объекта, а радиус 3 метра, но это ещё можно будет настроить. Эффекты сделаны н…
Продолжаю проводить тесты и дебажить — уже выписал обнаруженные ошибки для дальнейшего исправления и нашёл несколько людей для предварительных тестов!
На этой неделе я не делал ничего, кроме тестов и дебага — муторная, неблагодарная, неблагородная работа. Зато теперь паук перестал странно подпрыгивать, по лестницам можно нормально двигаться, а альтернативный выстрел оружия тратит батареи. Есть ещё несколько мелких проблем, которые возникли после решения merge-конфликтов, но теперь всё в порядке.