Red Atom

+181
с 2025
5 подписчиков
2 подписки

Альтернативное будущее в моём проекте не настолько ужасно...

Согласен - он быстроват, но мне кажется, что это будет выглядеть естественно, если его немного уменьшить. В любом случае работа над балансом впереди.

Кстати, по поводу него мне ещё говорил, что жирноват по хп - это тоже буду исправлять

Возможно. Нужно будет поэкспериментировать с размерами моделек. Я ещё собираюсь им красный крест добавить для улучшения читаемости.

"Лучше" - это что? Я ориентируюсь на ретро проекты, специально занижаю render scale и max size у текстур, запекаю свет с настройками для жёстких теней и т.д., используя это как стилизацию. Если вам конкретно это не нравится, то это просто стилистика не для вас. Если же есть конструктивная критика - буду рад услышать её. Я открыт для изменений в проекте.

По звуку всё норм - он уже пилится для альтернативного выстрела. Как будут все готовы - сделаю отдельный пост. А так есть только для обычных выстрелов

По задумке альтернативный выстрел действительно должен быть лучше обычного, так как обычный бесплатен и должен быть основой. Альтернативный же тратит батареи и должен давать преимущество. В любом случае дальше буду смотреть на мнение людей и переделывать, если что-то не понравится.

Дробовик в игре уже есть, а что касается рикошета - от него урон увеличивается, так что смысл может быть. Есть люди которые и более странными механиками пользуются, например в ULTRAKILL. И спасибо за наводку на Unreal. Я правильно понял, что речь про Unreal Tournament?

Понимаю. Я вот вообще не люблю жанр шутеров, а за разработку взялся ради практики. Вообще это альтернативный выстрел, а основной - это просто выстрел ракетой. Как в ULTRAKILL, где для каждого оружия есть два варианта стрельбы