Не первый раз слышу о HROT в контексте моего проекта. Нужно будет изучить для общего развития)
Альтернативное будущее в моём проекте не настолько ужасно...
Согласен - он быстроват, но мне кажется, что это будет выглядеть естественно, если его немного уменьшить. В любом случае работа над балансом впереди.
Кстати, по поводу него мне ещё говорил, что жирноват по хп - это тоже буду исправлять
Возможно. Нужно будет поэкспериментировать с размерами моделек. Я ещё собираюсь им красный крест добавить для улучшения читаемости.
"Лучше" - это что? Я ориентируюсь на ретро проекты, специально занижаю render scale и max size у текстур, запекаю свет с настройками для жёстких теней и т.д., используя это как стилизацию. Если вам конкретно это не нравится, то это просто стилистика не для вас. Если же есть конструктивная критика - буду рад услышать её. Я открыт для изменений в проекте.
Это угроза?
По звуку всё норм - он уже пилится для альтернативного выстрела. Как будут все готовы - сделаю отдельный пост. А так есть только для обычных выстрелов
По задумке альтернативный выстрел действительно должен быть лучше обычного, так как обычный бесплатен и должен быть основой. Альтернативный же тратит батареи и должен давать преимущество. В любом случае дальше буду смотреть на мнение людей и переделывать, если что-то не понравится.
Окей
Тогда просто пропадёт смысл альтернативного режима, а пистолет станет слишком имбовым. Для пачек мобов в игре есть, например, дробовик для коротких дистанций и ракетница для дальних