Дошёл, речь не об этом. То, что в итоге с мотивацией всё более-менее - это понятно. Я про самое-самое начало. Вот буквально первые 5-10 минут. Что стоило разрабам положить бумажку какую-нибудь со словами "привезите мне Хорнет!" рядом с телегой, в которой её везли? Всё, этого якоря достаточно для первых нескольких минут, а дальше можно двигать сюжет в обычном режиме. Но вместо этого разработчики решили скопировать начало игры с первой части.
В какой момент это становится известно? В какой момент обозначается осознанное решение "надо, надо подкачаться"?
В какой момент она появляется? Мне прямо интересно, я до неё не дошёл, или просто пропустил?