Потихоньку буду закругляться с хайполи, основные элементы вроде воссозданы, теперь пора деталить. Решил основную работу по этому вопросу оставить на текстуры, но какую-то часть всё равно сделаю на геометрии.
3D [три-дэ] - как 2D, только больше! Сообщество, посвящённое индустрии трехмерной графики. Zbrush, Maya, Blender, C4D и т.д.
Потихоньку буду закругляться с хайполи, основные элементы вроде воссозданы, теперь пора деталить. Решил основную работу по этому вопросу оставить на текстуры, но какую-то часть всё равно сделаю на геометрии.
Делал как-то я фигурку анимебоя из мобилки Identity V на заказ под печать.
Этой анимации 5 месяцев, это самая новая анимация на канале, успейте посмотреть, пока ей не исполнился год :D
P.S ссылка на видео в вк не вставляется, так что тут ссылка на ютуб, но в сообществе вк видео тоже есть
Ещё давно хотел научится делать что-то подобное, восторгаясь от работ разных авторов.
Видимо ради этого момента я скреб потихоньку 3д.)
И вот он, один быстрый результат собранный на коленке. Просто с утра хотелось сделать что-то. Давно ничего не делал, не было энергии на 3д в целом.
Уже появились д…
В релизе три модели, каждая готова к работе сразу после импорта.
В эпоху споров о лучшем софте легко забыть простую вещь: не инструмент делает тебя хорошим 3D-художником.
Хороший 3D-художник сделает отличную модель даже самыми примитивными инструментами. А плохой испортит работу даже в самом дорогом и «профессиональном».
Нашел где можно сравнить свой прогресс. 1я картинка только сегодня доделал рендер ) 2я была сделана в 22 году )
Полтора года я забил на 3дэху. Решил пойти по другому пути, начал изучать Houdini, но это прям вообще не мое, как оказалось. Вернули меня обратно к персонажам конкурсы от Fungi Studio. Вот пара работ от туда.