Фабрика АНТИ КОНТЕНТа

+223
с 2025

Псевдофилософская графомания про кино, игры, мозг и восприятие. Графоманим философию, философим графоманию... Дублирую статьи сюда: https://vk.com/club238916353

2 подписчика
0 подписок
Ничеси Какие Новости...

2003 год, выходит 3 фильм трилогии Матрицы, который ставит точку в истории.
Вачевски в интервью: Мы сказали в фильме всё, что хотели.
Позже студия: но может всё-таки ещё разочек, м?
Вачевски: Ну может ненада?
Студия: А если за денюжку?
Вачевски: всё же может ненада?
Студия: О! Тоочно! У нас же трилогия Матрици есть!
Вачевски: ...
Позже всетаки Вачевски сни…

4
1
1
1
1
С ноги к вам в ленту. Немного дурацких мыслей после игры...

Играю в 7 Days to Die, и меня посетила странная мысль. Не знаю, почему сейчас и почему именно в этой игре… Но задумывались ли вы когда-нибудь, что человек — единственное животное, которое отчаянно держится за свою животную природу и с той же силой её отрицает?

2
Памятка для реинкарнировавшихся:

Если в первой жизни вы были 50-летним стариком с букетом травм, с которыми обычно долго не живут, запомните главное. По достижении совершеннолетия в новом теле вам КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ встречаться с девушками вашего физического возраста! Обязательно ищите ровесниц по ментальному возрасту. То есть 50-летних теть человеческого вида, а лучше ср…

18
3
2
Что если Купер из «Интерстеллара» упал не в сингулярность, а на 4D-солнце?

Думаю, пора вернуться к бредовой графомании и псевдофилософии на этом канале. Я тут обсмотрелся видео с канала «Onigiri» на YouTube с названием «Что если наш мир - лишь поверхность в 4D? | Сделал Симуляцию», и меня посетила одна странная мысль. А что если Купер из фильма «Интерстеллар», попав в чёрную дыру, на самом деле упал бы на «4D-солнце»?

5
4
2
1
Если вы никогда не играли в Elite Dangerous и вам очень нравится страдать в играх или ваша жизнь очень легка и проста, просто попробуйте эту игру.

Перед управлением и интерфейсом Elite Dangerous большинство боссов Dark Souls нервно курят в сторонке.
Я только то, как переложить товар в рюкзак персонажа пытался разобраться 2 часа... А это обычно самое элементарное что может быть в игре...
Похоже разработчики этой игры сначала кропотливо придумывали как сделать все как можно проще и эффективнее,…

4
2
Извне»: Почему город — это не мистика, а материальное чистилище для травм.

Думаю, уже многие посмотрели концовку 4 сезона «Извне». Во многом он для меня оказался разочаровывающим, как и сам сезон. Еще более интересным событием оказались ответы людей, что отвечали за производство сериала.

3
3
1
Персонаж тут мой, хоть нейронка и поигралась над его глазной кибернетикой, слегка переделав ее в обычные очки.

В ММОRPG периодически возникает проблема: обычный человек по сюжету должен быть равен магам и полубогам в геймплее. В сюжете Имперского Агента в SWTOR (класс без Силы) BioWare элегантно решают это через шпионские технологии, но если включит…

2
1
1
1
Как Темные злыдни побеждали Светлых добряков. Немного бреда про Star Wars в ленту

В детстве словно бы выбор стороны в «Звездных войнах» был очевиден. У джедаев светлые мечи, спокойные голоса и правильные слова про мир и гармонию. У ситхов красные клинки, паранойя и привычка решать вопросы удушением. Я давно смотрел старую трилогию, но словно бы у Дарта Вейдера это вообще самый любимый прием. И вроде бы всё просто: есть хорошие,…

2
1
Фильм «Герой» Чжана Имоу. Послесловие

Прошло 24 часа с момента публикации моего разбора. Но мне не даёт покоя одна мысль. В фильме чётко выделены пять цветовых сегментов, которые я кратко обозначил в предыдущей статье, и их явное перекликание с системой У-син (Пять элементов).

2
Фильм «Герой» Чжан Имоу. Размышление о размышлении...

Этот фильм я смотрел впервые очень давно. Ещё школьником, если не ошибаюсь. Не помню, чем именно он тогда приглянулся, но явно оставил глубокое впечатление. Такие фильмы в моём разуме словно помечены невидимой меткой: «Не пересматривать». С одной стороны — чтобы не размывать первое впечатление. С другой — чтобы снова не проживать те эмоции, что тог…

7
3
1
1
Воображение: 404 Image Not Found. Или немного о естественных клюках нашей памяти.

Давайте проведём небольшой тест. Вспомните своего первого босса в игре. Первую игру. Поход в музей. Да что угодно — лишь бы оно было достаточно давно и, по вашему мнению, хорошо запомнилось.