Псевдофилософская графомания про кино, игры, мозг и восприятие. Графоманим философию, философим графоманию... Дублирую статьи сюда: https://vk.com/club238916353
Поддерживаю. Все правильно. Зачем людей спрашивать, которые смотрели фильм? Проще нейронку спросить, которая его не смотрела, да еще и галюцинировать может. 😂👍
Сосалик? Это типа основное действие игрока в игре?
На сколько я понял там было не совсем потому "что захотелось", но в целом аргумент хороший.
Но надо же как-то сценаристам показать что они тоталитарные злодейские злодей.
Или ты хочешь чтобы человек с моим ником оправдывал джедаев?))
ЗЫ: Извиняй если где я перегнул в моменте с эмоцией в ответе. Я не специально. )
Вполне интересное мнение, которое вполне может иметь место. Однако я не совсем со сказанным согласен.
1. Эмоции джедаев: я не утверждал, что джедаи полностью устраняют эмоции. Я говорил, что подавленные эмоции не исчезают, а накапливаются в подсознании. Йода сам предупреждает: "Страх ведёт к гневу, гнев — к ненависти..." — если бы эмоций не было вообще, не было бы и этого предупреждения. Джедаи учатся контролировать эмоции, а контроль — это не устранение эмоций. Эмоции не исчезнут "вдруг" только потому, что в годовалом возрасте человеку сказали, что испытывать эмоции не позволяет религия.
Просчёт с Энакином — это не доказательство непогрешимости джедаев, это баг системы. К тому же в каноне существует человек, которого тоже не учили с младенчества. У которого была убита мать, отец (по крайней мере, считался таковым какое-то время). У него была семья, что воспитывала его, убит человек, что учил его. Потом вообще выяснилось, что главный "псих" галактики и был тем самым его отцом. У Люка Скайуокера были все шансы встать на тёмную сторону. Но он не встал, несмотря на то, что его не учили с младенчества быть джедаем, про эмоции и вот это вот всё. Просто как забавный факт из самой первой трилогии.
2. Про Республику и Сенат: в тексте я говорил про политическую систему в целом. Но даже если говорить про Сенат, ситуация меняется не то чтобы сильно. Дело в том, что они туда пришли не куличики из песка лепить, а решать серьёзные дела. За каждым стояли миллиарды населения родных систем и планет. И интрига Палпатина, что был всё же ситхом, — не фича Сената, а его баг. Баг системы. Возможно, из-за чрезмерной уверенности джедаев, возможно, из-за сверхдолгой интриги самого Палпатина или бюрократии. Это всё полемика, не меняющая основного факта.
3. Про Татуин: очень хороший пример. Джедаи и Республика там одобряли рабство, потому что они невероятно светлые добряки и потому что это не их территория. Это же так по-светлоносному, по-доброму. Что я аж всплокнул от доброй доброты и светлого света.
А если не ерничать и сказать как есть, это только подтверждает мои тезисы в статье. Они не защищают мир в целом, они защищают только мир у себя дома. Что там за его пределами — им плевать с высокой колокольни. Хоть джедаям, хоть самой Республике.
4. Про ситхов: спасибо, конечно, за более точные формулировки. Но как и везде, тут можно найти ряд нюансов. Во-первых, страх — это инструмент контроля. Контроль — это инструмент порядка. Это, конечно, не отменяет, что они злодеи и эгоисты (чего я, кстати, в статье не опровергаю), но многие системы от возни между ситхами и их прагматичного контроля получили больше порядка.
5. Про расширенную вселенную: Legends была каноничной до 2014 года и содержит глубокие философские элементы (Реван, Джейсен Соло, Люк в Новом Ордене). Может, что-то ещё, что я не нагуглил и не вспомнил. Сводить это просто к концепции "дань моде" — упрощение.
Звучит логично. Я об этом вообще не думал.
Я об этом даже не думал.))
Хотя в этом что-то есть. Словно бы это какая-то форма крайнего либерализма. Если я правильно помню, в классическом есть ограничения.
-_- нуууу... Врятли ты ситхов либералами назвал...
Эт ты получается про джедаев? )
Интересное сравнение. Но в моей голове ситхи чтот не вяжутся со стоицизмом. )
Разве ДТФ-еры играют в игры? О_о