newoldmax

+5928
с 2020

Инди-разработчик в свободное время. #tdworlds #WatchYourPlasticDuck

42 подписчика
26 подписок

Так тебе не нужно дрочить побочки, тебя ровно один раз в начале игры просят пройти одну обычную побочку и одну побочку от женщины призрака. Всё остальное это сюжетные задания, действие которых проходит и в Киото тоже

55

Буквально основная проблема бладборна - это механика кончающегося хила, об этом не кричал только ленивый. Я когда сидел на сироте кос (5 часов, остальные боссы игры отлетели за 1-5 траев), вкусил её по полной. Благо играл на эмуляторе и потом просто плюнул и поставил мод на восполнение хилок на кострах, как в солсах, потому что тратить 5-10 минут на фарм стака хилок, чтобы потратить их за одну попытку на босса, звучит супер весело, но не для меня

Я видел чела, который занимался накруткой времени в играх, для красивых чисел. Например, у него вся серия асасинов имела по 6666 часов (ни одной ачивки, кстати), все резики по 4444 часа. В то же время в других играх он накручивал платины (при этом 0 часов времени в игре). Каждый развлекается как может

1144
33
22
22
11

Единственное что я сделал модами, это восстановление хилок на кострах и воскрешения у врат босса при смерти, как в элдене, остальное вообще без проблем играется

Мне очень сильно резануло то, что Грейс решила, что для решения последней головоломки ей непременно нужна слепая девочка. Хотя уже две таких головоломки она решала, просто жмав кнопки и смотря на получившиеся последовательности фигур. И точно так же можно было поступить на последней, просто нажимая кнопки и смотря, какие фигуры они вызывают. В таких головоломках даже надписи на кнопках не нужны совсем. Но нет, у нас лапки, пойдём через всю больничку потащим слепую девочку. Хатьфу блин

22

и чтобы играли в них только ИИгроки

22
11

Вот есть парочка примеров, чисто из личного опыта (разработка 2Д игры):
- сделать экран с настройками игры, адаптированный под разные методы ввода (мышь, клавиатура, геймпад), с возможностью ремапить кнопки управления - с ИИ это занимает в районе минуты, дальше уже можно в редакторе визуально подвигать элементы, как считаешь нужным, накрутить картиночки. Раньше я на такое тратил несколько часов, теперь пара минут
- сделать вещи, которые с нуля самому делать долго. Например для моей игры мне понадобилась физика мягкого тела, движок такого не умеет из коробки. ИИ написал мне эту физику за 2 минуты и выдал в редактор набор коэффициентов, чтобы я мог добиться нужной степени "эластичности"
- захотел добавить мини-игру 3-в-ряд, самому писать с нуля - опять тратить часы, ИИ набросает заготовку за несколько минут, тебе остаётся только описать геймплейные правила и ограничения, да загрузить текстурки в конце

При чём на нынешнем уровне можно делать это всё даже нетехническими словами, из разряда "хватание предмета ощущается как-то неестественным" - иишка там посидела пару минут, покрутила туда сюда, и хоп - намного приятнее результат выдала.

При этом на всю функциональность автоматом пишутся тесты, как минимум проверяющие базовые механики.

В сумме это всё экономит часы-дни-месяцы при масштабировании разработки, глупо от такого отказываться.

55

По факту геймплейно особо разницы нет. Во второй ты по мере прохождения сталкиваешься с более мощными мобами, но можешь вернуться назад и раскидать слабых мобов смеха ради. В четвёрке точно так же

66
22