newoldmax

+5898
с 2020

Инди-разработчик в свободное время. #tdworlds #WatchYourPlasticDuck

42 подписчика
26 подписок

Мне очень сильно резануло то, что Грейс решила, что для решения последней головоломки ей непременно нужна слепая девочка. Хотя уже две таких головоломки она решала, просто жмав кнопки и смотря на получившиеся последовательности фигур. И точно так же можно было поступить на последней, просто нажимая кнопки и смотря, какие фигуры они вызывают. В таких головоломках даже надписи на кнопках не нужны совсем. Но нет, у нас лапки, пойдём через всю больничку потащим слепую девочку. Хатьфу блин

22

и чтобы играли в них только ИИгроки

22
11

Вот есть парочка примеров, чисто из личного опыта (разработка 2Д игры):
- сделать экран с настройками игры, адаптированный под разные методы ввода (мышь, клавиатура, геймпад), с возможностью ремапить кнопки управления - с ИИ это занимает в районе минуты, дальше уже можно в редакторе визуально подвигать элементы, как считаешь нужным, накрутить картиночки. Раньше я на такое тратил несколько часов, теперь пара минут
- сделать вещи, которые с нуля самому делать долго. Например для моей игры мне понадобилась физика мягкого тела, движок такого не умеет из коробки. ИИ написал мне эту физику за 2 минуты и выдал в редактор набор коэффициентов, чтобы я мог добиться нужной степени "эластичности"
- захотел добавить мини-игру 3-в-ряд, самому писать с нуля - опять тратить часы, ИИ набросает заготовку за несколько минут, тебе остаётся только описать геймплейные правила и ограничения, да загрузить текстурки в конце

При чём на нынешнем уровне можно делать это всё даже нетехническими словами, из разряда "хватание предмета ощущается как-то неестественным" - иишка там посидела пару минут, покрутила туда сюда, и хоп - намного приятнее результат выдала.

При этом на всю функциональность автоматом пишутся тесты, как минимум проверяющие базовые механики.

В сумме это всё экономит часы-дни-месяцы при масштабировании разработки, глупо от такого отказываться.

55

По факту геймплейно особо разницы нет. Во второй ты по мере прохождения сталкиваешься с более мощными мобами, но можешь вернуться назад и раскидать слабых мобов смеха ради. В четвёрке точно так же

66
22

Игрок с шмотом, соответствующим его уровню, практически мгновенно раскатывает всех мобов и тратит секунд 5-10 на босса, чем мешает автолевелинг? А после достижения максимального уровня монстры перестают автолевелиться, а игрок продолжает становиться мощнее.

Точно такая же система была и в 3 части, и что-то особо никто не жаловался.

88

Ребята с нексус мода бесплатно делают, а многомиллионным компаниям надо платить многомиллионов 😎

22
11

Проходил на релизе, очень понравилось, баланс был сломан, перевод был плох, игра иногда крашилась из-за русской локализации, но оторваться не мог.

В первую неделю комунити собрало все косяки перевода в дискорде игры, разраб обещал всё передать переводчикам, но я проверил год спустя, ничего не изменилось, а жаль

22
11

Ну вообще там 2 концовки, и если запариться на вторую, то история выглядит куда законченнее

22
11

Вот чего, блин, стоило капкомам открыть максимальную сложность сразу же, все были бы довольны. А нет, иди сиди проходи игру дважды без всяких изменений, чисто с выкрученным уроном и хп врагов

77