Инди-разработчик в свободное время. #tdworlds #WatchYourPlasticDuck
Столкнулся со следующими проблемами на Ryzen 7 7700:
- Dishonored 2 в принципе отказывался запускаться, пока я не отключил интегрированную в проц видеокарту через биос
- стим запускался 10 минут (!) ровно по той же причине, пока система видела наличие встройки, не смотря на то, что основной видеокартой была выбрана дискретная
В одном из больших обновлений скорость загрузки привязали к фпс, при этом фпс на экране загрузки ограничили 30 и всё стало грузиться часами. Есть мод, исправляющий это недоразумение
Третью кстати не то чтобы купить можно. Там был, прости господи, Games for Windows - Live, и с его закрытием игру так же сняли с продажи
Но их там 36к
Интересно, кстати, почему, потому что процесс активации облачных сохранений один и тот же, что в стиме, что в егс: нужно просто в админке ввести путь к файлам сохранений и всё, трогать код игры не нужно. То есть буквально дел на минуту
Каким образом это влияет на конверсию вишлистов? Стим чётко говорит, что на каждые 100 добавлений приходится В СРЕДНЕМ 15 покупок. Дальше всё уже зависит от качества самой игры и некоего хайпа/антихайпа. Я не понимаю, с какой частью моего сообщения ты споришь, будто я говорю о мягком, а ты о мокром
Стим в панельке для разработчиков чётко говорит, что среднее по всему стиму значение = 15.3%. Буквально точная цифра
На чём основана аналитика 2-8%? Мои ноунейм игры имеют конверсию выше, от самого стима статистика тоже выше
Могу сказать, что по моим двум небольшим играм конверсия составляет 13% (в пределах ожидаемого) и 40% (тут игра очень дешёвая, потому и конверсия выше).
Сам стим говорит, что в среднем по всем играм конверсия 15.3%
простые шаги, как разочароваться в портировании игр:
- никак не рекламировать игры
- запретить половине мира их покупать
- готово, вы разочарованы!