Инди-разработчик в свободное время. #tdworlds #WatchYourPlasticDuck
и чтобы играли в них только ИИгроки
это Клодом в Годоте
Вот есть парочка примеров, чисто из личного опыта (разработка 2Д игры):
- сделать экран с настройками игры, адаптированный под разные методы ввода (мышь, клавиатура, геймпад), с возможностью ремапить кнопки управления - с ИИ это занимает в районе минуты, дальше уже можно в редакторе визуально подвигать элементы, как считаешь нужным, накрутить картиночки. Раньше я на такое тратил несколько часов, теперь пара минут
- сделать вещи, которые с нуля самому делать долго. Например для моей игры мне понадобилась физика мягкого тела, движок такого не умеет из коробки. ИИ написал мне эту физику за 2 минуты и выдал в редактор набор коэффициентов, чтобы я мог добиться нужной степени "эластичности"
- захотел добавить мини-игру 3-в-ряд, самому писать с нуля - опять тратить часы, ИИ набросает заготовку за несколько минут, тебе остаётся только описать геймплейные правила и ограничения, да загрузить текстурки в конце
При чём на нынешнем уровне можно делать это всё даже нетехническими словами, из разряда "хватание предмета ощущается как-то неестественным" - иишка там посидела пару минут, покрутила туда сюда, и хоп - намного приятнее результат выдала.
При этом на всю функциональность автоматом пишутся тесты, как минимум проверяющие базовые механики.
В сумме это всё экономит часы-дни-месяцы при масштабировании разработки, глупо от такого отказываться.
По факту геймплейно особо разницы нет. Во второй ты по мере прохождения сталкиваешься с более мощными мобами, но можешь вернуться назад и раскидать слабых мобов смеха ради. В четвёрке точно так же
Игрок с шмотом, соответствующим его уровню, практически мгновенно раскатывает всех мобов и тратит секунд 5-10 на босса, чем мешает автолевелинг? А после достижения максимального уровня монстры перестают автолевелиться, а игрок продолжает становиться мощнее.
Точно такая же система была и в 3 части, и что-то особо никто не жаловался.
Ребята с нексус мода бесплатно делают, а многомиллионным компаниям надо платить многомиллионов 😎
Проходил на релизе, очень понравилось, баланс был сломан, перевод был плох, игра иногда крашилась из-за русской локализации, но оторваться не мог.
В первую неделю комунити собрало все косяки перевода в дискорде игры, разраб обещал всё передать переводчикам, но я проверил год спустя, ничего не изменилось, а жаль
Ну вообще там 2 концовки, и если запариться на вторую, то история выглядит куда законченнее
Вот чего, блин, стоило капкомам открыть максимальную сложность сразу же, все были бы довольны. А нет, иди сиди проходи игру дважды без всяких изменений, чисто с выкрученным уроном и хп врагов
Мне очень сильно резануло то, что Грейс решила, что для решения последней головоломки ей непременно нужна слепая девочка. Хотя уже две таких головоломки она решала, просто жмав кнопки и смотря на получившиеся последовательности фигур. И точно так же можно было поступить на последней, просто нажимая кнопки и смотря, какие фигуры они вызывают. В таких головоломках даже надписи на кнопках не нужны совсем. Но нет, у нас лапки, пойдём через всю больничку потащим слепую девочку. Хатьфу блин