В своей игре RoboFront решил остановиться на автоматической генерации мира, руководствуясь следующими преимуществами:
Инди разработчик игр
В своей игре RoboFront решил остановиться на автоматической генерации мира, руководствуясь следующими преимуществами:
В игре пробовали создавать отдельные уровни - данжи для соло прохождения. Опыт создания показал трудоемкость процесса, сказывается недостаток идей в моменте, а когда идеи появляются - приходится много переделывать. А теперь нужно еще и создание локаций под ПВП между игроками.