Ярослав

+222 653
с 2017

https://boosty.to/yargolubev/donate Рисую картинки

588 подписчиков
41 подписка

Я думаю геймдизайн всегда конкретен
Это как искуство
не бывает правильного и неправильно
Есть работающие и неработающие в тех или иных условиях. Можно сделать все "неправильно" с точки зрения общественного мнения и сделать хит.

Тот же соулзс -тому пример от чего орать стали разработчики Убисофта обозвав тот же ЕР "Аномалией" - забывая что аномалия давно не первая - и повторяемая

Ну он про соусы дичь несет
но главная дичь это не соотсвествие между тем что он делает и о чем рассуждает
он говорит об одном жанре - но делает другой

А что в них 18+
кров насилие
FOR KIDS!

хе-хе-х
Это работает когда ты уже стал звездой с кучей заслуженных наград
...
Я знаю что Келлин любит буругить на елдарик - но по факту он сам делает свой клон вампир сюрвайвал с закосом под Холлоу Кнайт - но вместо жуков - котики.

Это не важно- я про другое
И Рафаэль Колантонио расказывал что он анонимно любит спорить на реддикте под постами со своими играми.

медленно?
ну Пиранья Байтс просто сторнировали
А вот Биовэр дергануло взрывным способом

Джордж Мартин - например расказывал что в 2000х активно сидел на форумах и подсматривал интересные идеи для книг. Сейчас он так уже не делает - и как итог скорость разработки сильно снизилось

Тодд стайл - это банить всех кто косо смотрит на твою игру.
Там буквально принцип "Asshole" что резюме любого кандидату что посмеет предложить что то от себя или исправить что либо в работе Бетезды - пойдет в мусорку
https://youtu.be/CrfdNJDVpR4?si=4cmpW0VesHVir4G4&t=619

2
1