меня история LOU2 разочаровала.
как и многих других, судя по оценке 5,7 на метакритике. Суть здесь не в том, хороша LOU2 или нет, а то, что это не самый лучший пример сиквела для большой аудитории.
Да и какие там параллели с Хорайзн?
LOU2 ЛГБТ история рассказанная дважды. Зомбиапокалипсис тоже как-то не очень подходит к Сай-Фай сеттингу Хорайзн. Вообще не понимаю, что у них общего может быть.
Нет. Поляки не врали о фичах игры. Сознательно не вешали лапшу игрокам.
продолжают развиватьО да! Через 3-5 лет добавили то, что обещали еще в релизном ролике.
То что таким образом можно вернуть доверие - это прям грустно:)
Когда осознанно лгал до релиза, выпустил игру, собрал бабла, но не ушёл, а стал допиливать до адекватного вида - достойно уважения.
Серьезно? Они за много лет добавили те фичи, что наобещали на старте. При этом продавали игру за 60 баксов и врали прямо перед релизом, зная, что выпускают. База, роботы на планетах, смена погоды, мульптиплеер - все это обещалось на старте, еще в релизном ролике, а не через 6 лет.
Как-то грустно, что игроки в итоге это схавали, а потом обижаются, что разрабы выпускают сырые игры. Так простят же!:) Потом допилим.
Да, технически Киберпарк вышел сильно забагован. Но это более объемная и сложная игра, даже после всех обновлений NMS. А это вообще сильно больше ИГРА :) А на старте NMS была больше похожа на Ранний доступ, но за 60 баксов, где не было и половины обещанных фич.
Единственное хорошо, что игру не забросили.
Они много лет добавляют обновлениями то, что обещали, что будет на старте. Только и всего. А тут уже доходит до восхваления Мюррея, начинают ставить его в пример.
Мне бы не хотелось, чтобы другие разрабы брали пример с этого.
Наврать, наобещать, лишь бы хорошо продать на старте, а потом как-то выкарабкаемся.
NMS вышла пустым обрубком. Наврали, наобещали, не сделали и половины.. до сих пор отмываются.
И даже сейчас она слабо сравнима с объемной полноценной игрой, с сюжетом, катсценами, геймплейными механиками, историями, ДЛС...
Серьезно. Ей далеко до Киберпанка, просто банально по объему.
NMS обосрались, но при этом продались хорошо)
И устроена игра так, что надо часов 10 потратить, чтобы понять ее унылость. Так что рефайндов было не так уж много.
Так же начало впечатлило когда-то.. ремонт корабля, исследование планеты, выход в космос.
Но потом понимаешь, что дальше одно и тоже по кругу.. и игра скукотище :)
жаль что мне пришлось на это потратить часов 30..
и это как раз такая игра, где потом жалко потраченного времени.
Может потому что The Last of Us 2 хвалили за картинку и геймплей, но многие ругали за историю?
ее сложно назвать примером идеального сиквела.
Все разрабы и издатели мира заносят в ДТФ и очень за него переживают :)
индюшатня просто не вывезла обещаний к релизу.
Они продавали ее за цену ААА игры, так что и спрос с них должен быть такой же. как-то цену ставить в 60 баксов у них рука не дрогнула)