Чего сам-то блять? Я не прошу ЗНАТЬ всё, мне достаточно дать инфу по механикам, что я применял их ради профита или кайфа. Откуда мне ебать, что моб падает в стан из-за огня, если у меня огня даже нет в билде, а игра никак на это не намекает? Откуда мне знать что где-то там, в залупе, в скрытой локе, в неинтересном мне регионе лежит пещера, в которой будет нужный ресурс для заточки пушки? Ты мне предлагаешь буквально пылесосить неинтересную мне локу из ассетов ради улучшения пушки, иначе я не буду вносить урон. И не факт, что после пылесосинга я не встречу в конце ассета ГРИБ или другую бесполезную или неинтересную хуйню. Какие нахуй зумерки если игра на 70% просто дрочильня уровня юбисофт, которая сосёт время ради хуйни, которая в нормальных игра должна быть встроена в игровой процесс
Ну раз ты не крутой игрок и в жизни такого челленджа не испытывал и смотришь на 1% задротов, которые через дата майн вынимают кучу инфы по игре проходят игру пяткой, мб надо призадуматься о том, игру не обязательно так проходить? В кваке люди по стенам ездили с помощью плазмы, мне теперь каждого журить за то, что они онли с ракетами играют? Бред, у тебя когнитивные искажения
Нет один раз я сдох, потому что у разраба ахуительная фиксация на том, что у босса в мувсете обязательно должно быть по три мгновенных зонящих атаки под комбуху, лишь бы игрок терпел и ни в кое случае не брал инициативу. Я из-за перекача вполне естественно начал фейсролить, потому что босс умирает с трёх тычек=))
да ни в самом левел капе проблема, будь игра короче, или контент не репетативный, то пусть. Но когда ты прибегаешь в новую локу, получаешь ваншот, и для решения это проблемы игра направляет в данж, которых ты видел уже несколько раз с нулём мотивации. Экплоринга нет, когда одно и то же хаваешь
толик, ты уже все комменты засрал тем, как ты люто трайхардишь соулсы на -1 уровне против ласт боссов. Пруфани пожалуйста хоть что-то видосом, или ты просто спидранеров насмотрелся, а сам боссов на перекаче долбишь?
блять, мосты в гта вайсити логичнее сделаны, чем то, что я увидел в елде. Если автолевелинг говно, а это так, а левекапы в таких играх приводят к гринду, то конструируйте игру нарративно. ДС1 сейчас прохожу, у меня меньше подобных затупов и почти нет ощущения, что мне надо пойти нагриндить для локи
в холлоу найтах невозможно залететь не туда, там нет прокачки, чел =) Как раз таки в холлоунайт я и залетал куда угодно, и долбил мобов на скиллухе, меня ограничивали только способности и особенности метроидваний. Я не говорил, что нужно показывать лвл, я привёл пример где в играх с такой же концепцией - деление мира на регионы по левелу, в гриндилках юбисофт напрмер, есть значок левела и он, хоть и ленив до жопы, но даёт понять, что разработчик игры задумал босса на определённом уровне, а не как в елде, где половину боссов я убивал за 2 попытки теряя при этом кучу контента и скиллухи. Ты с соломенным чучелом воюешь
вот в силксонге левелов нет, мне оч понравилось, хотя по факту такой же сосалик. Проходил на релизе, не понял где улучшать иглу и только на последних часах нашёл в белл-бурге нужного нпс, но всё было проходимо и мобы всё равно отлетали
слышал инфу от чинилкина портативок, что дек наоборот очень нелюбит другие зарядки, и надо точь в точь амперку подбирать или чото ещё, иначе модуль зарядки сгорает
Хороший пост, спасибо