Kotek na marse

@cat_on_mars
+596
с 2025

Просто ламповый разработчик игр на UE5.

12 подписчиков
3 подписки

Те кто раньше читали мои посты знают, что игра у меня называется The Furry Protocol... Так вот в связи с тем что многих людей отпугивало слово фурри в названии игры, я принял решение изменить название.

Теперь игра называется The Fury Protocol — Протокол ярость на русском если. Так же я подготовил новые капсулы для игры.

44

Спустя почти год разработки я смог выпустить свою игру.
За весь период разработки моя игра прошла через несколько ключевых этапов когда менялся визуал и геймплей, но пройдя этот тернистый путь я наконец-то окончил разработку!

Вообще игра должна была выйти ещё в августе, но не получилось т.к билд игры несколько раз отклоняли из за локализ…

88
33
22
11
11
Почти финал разработки....

Осталось не так уж и много. Я почти все доделал, осталось только отполировать геймплей и усе :3

55
22
22
Вот теперь реально полностью доделал

Я изменил анимации монстру, модельку, текстуры, улучшил звуки. Щас осталось только катсцен сделать с участием монстра и будет заебись.

Добавьте в вишлист пажешка :3

33
22

Что это за рубленное дерьмо? Я просто сидел и понял что нужно переделать модельку монстра...
Монстр является котиком. Из плечей и мозга у него торчат кошачьи усы которые мутировали и утолщились.

Новая моделька
22
11

Господа, я реализовал механику взлома дверей в своей игре с помощью программирования. Вот видос с тем как она работает :3
Сорян, видос немного долговат, но ничего страшного :3

22
Почти доделал все локации в игре

Прошло около 20 дней с того момента как я полностью началъ пересобирать все локации у себя в игре и наконец-то! Я почти закончилъ.
За +- 20 дней я заменил 90% всех мешей у себя в игре, на более детализированные, с более качественными текстурами и геометрией.
Так же я поработал над оптимизацией, и достиг значений в 50 фпс на эпических настройках граф…

88

В общем т.к я заменяю все старые модельки то решил наглядно продемонстрировать разницу между старыми и новыми.

Старая версия большого вентилятора.
99
Полностью переделываю локации...

До релиза моей игры осталось чуть больше недели, а я занимаюсь переделыванием всех локаций и ассетов.
В общем-то почему я решил пересобрать визуальный стиль своей игры?
Ну тут вообще 2 основных причин.
Первая заключается в оптимизации, я решил переделать многие старые ассеты которые были сделаны по сути на отъебись и имели огромное кол-во полигонов,…

99
22
Будьте аккуратны используя MegaLights и Volumetric Fog

Итак столкнулся вчера с проблемой при тестировании игры. Так называемые артефакты теней создаваемых при помощи Volumetric Fog.
Изменение параметра r.VolumetricFog.GridPixelSize 4 и другие консольные программы не помогают избавиться от этой проблемы делая эффект временным.
Решение проблемы.
Первое что вы можете сделать так это отключить MegaLights и…

33