Accion

+2595
с 2021
19 подписчиков
19 подписок

Самое смешное, что ПОКА ЧТО вся эта заточка эссенции и шмоток вообще не нужна — у меня вышло закрыть Агонию с среднепрокачанной 3/3 эссенцией на сигну Лавы, подточенными буквально на 1-2 показателя шмотки у неё же и незаточенные шмотки у остального отряда ещё и без 3/3 эссенций. Вообще, радует что прокачка хоть и долгая, но максимально конкретная и предсказуемая — рано или поздно точно можно докачать персонажа до конкретного эталонного уровня характеристик.

Это просто разные игры. Аномали про хардкор ради хардкора и симуляцию жизни, а С2 про...сюжет? Только он на хоть каком-то более-менее приличном уровне, а всё остальное сделано откровенно апаршиво.

Справедливости ради, там изначально был провальный концепт, как мне кажется. Переделка боёвки под индивидуальный набор ульт и выпиливание телевизоров были скорее хорошими решениями, но даже без всего кринжа второго региона типа отвратного сюжета с культиваторами и пожалейками, кокблочной разрухи/миазмы и лишних открытых локаций в игре попросту нечего делать.

Лучше глянь пару гайдов на заводы или вообще скопируй чертежи просто чтобы понять как обычно организовывают производство, потому что на самом деле у тебя при максимальной прокачке размеров баз хорошо если они будут застроены хотя бы на 3/4 — на практике всё упирается не в размеры базы, а в количество добываемых ресурсов.

А так — имхо, игра классная, но им нужно как в случае с ЗЗЗ её переделывать практически полностью, потому что после прохождения сюжета и постройки заводов в ней просто нехуй делать, а дейлики при этом наверное самые долгие и душные из всех гач, в которые я играл. Очень не хватает кволов, очень не хватает упрощения механики заточки вещей, потому что сейчас это какой-то неинтуитивный пиздец с миллиардом прокликов менюшек.

Боёвка и эндгейм вообще кринж — последний боевой ивент, который типа местная бездна, вообще закрывается левой пяткой, и это при том, что я казуал-фритуплейщик. Имхо, им надо нахуй выпилить ОД из боёвки и просто сделать кулдауны на скиллы как в гашне, потому что без них боёвка очень медленная, а большинство скиллов в отряде тупо слишком бесполезные, чтобы их прожимать.

2

Почитай оригинальный пост, там весьма подробно описано.
У тебя идёт прокачка не через перманентные анлоки и прогрессию обвесов (как в Батле например), а через бесконечную покупку оружия и техники, которые, как я понимаю, можно потерять при смерти или через время. Таким образом ты не играешь в шутер как в шутер, а бесконечно вынужден гриндить деньги, чтобы была возможность поиграть с желаемым стволом или техникой, что чистейший признак ф2п-дрочильни. И если это работает в лутер-шутерах или экстракшенах, то здесь будет просто ломать баланс и душить, ведь тебя бесконечно будут нагибать задроты с топовыми стволами и обвесами.

2

Гнусмасом его ещё лет 15 назад на форумах называли, если не раньше — просто название наборот, подчёркивающее ГНУСНОСТЬ компании. Как видим, не ошибались 🌚

Какой-то долбоебизм делать ф2п-прогрессию с деньгами в платной (?) сессионке, которая не экстракшен-шутер, имхо. Я сам сторонник того, что Скваду нужна какая-то прогрессия, чтобы дополнительно поощрять командную работу и в целом ставить победу выше ГЫГЫ ПОФАНЮСЬ С ПТУРОМ/СУПЕРФОБОЙ, но точно не путём покупки снаряги, лол.
Ну и 3 команды по 33 человека как будьто бы маловато, могли бы и по 50 человек команды сделать.

2

В том-то и дело, что у них есть свой кодек уровня LDAC или даже чутка лучше, но работает только с флагманами гнусмасов. А если такого у тебя нет, приятного аппетита слушать базовые AAC/SBC, лол.

Наверное всё-таки правильным словом будет не мультяшность, а стилизация. Игра не пытается в фотореализм — у неё просто свой стиль, который будет хорошо выглядеть и через десяток лет, чего не скажешь об И.Г.Р.Е 2, лол.

И.Г.Р.А: Зов Припяти до сих пор одна из лучших экшен-РПГ, да и картинка за счёт лёгкой мультяшности смотрится хорошо, особенно в недавнем ремастере.

1