Меня на самом деле удивляет, почему в игре спустя столько времени после выхода вообще не проседает онлайн, хотя она поломана на фундаментальном уровне. ПвЕ мало того что не имеет смысла (ядра мини-боссов нужны один раз на крафт станков/пару квестов, а легендарные пушки из ядер матриарха/королевы говно), так ещё и активно душится ПвПшниками, весело бегущими на звуки хуллкрэкера и легендарок. А лутать помойки очень скучно, потому что ценного лута кроме пары чертежей и нет — и то последние ты максимум обменяешь на другую годноту или продашь за пару сотен семян.
А ПвП поломано из-за общей неокупаемости и бесполезности на практике (но так-то очень фаново, да), миллиарда игроков на картах (и 4-5-6 отрядов подсосов), орд бесплатников, очень всратой экономики (Хочешь расходники? Беги лутать помойки в одиночках) и идиотского ТТК, не говоря уж о фокусах с триггер-гранатами, макросами на чайник и прочем-прочем-прочем. Ну и шикарный баланс оружия, ога.
На бесплатниках с друзьями весело поразвлекатся, но если играть серьёзно, желание возвращатся подобные вещи совсем отбивают.
Ничего себе, я перепроходил игру раз 10, вроде бы облазил тематическую вики, пересмотрел соответствующие видео, но до сих пор не знал, что можно кем-то заменить группу Тополя, и что наёмников из охраны можно заменить на группу Тесака или Спартака.
А так — годнота! Думаю, если бы у разработчиков было немного больше времени, содержание статьи вполне могло бы стать реальностью. Очень жаль, что вторая часть зачем-то дропнула все удачные идеи и наработки ЗП в пользу ТЧ.
Тащем-та база. У меня вышло вкатиться раза с четвёртого — ещё могу подбросить мысль о том, что вот такой вот камерный заскриптованный старт на несколько часов (а если ты любитель пылесосить, то и не несколько) в РОЛЕВОЙ ИГРЕ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ — вообще нихуя не окей, и с каждым разом это отбивает у тебя всё больше желания начинать играть.
А так — да, Ведьмака за геймплей не любит примерно никто, все любят за атмосферу, вселенную и охуенные диалоги. Кто-то готов ради этого терпеть геймплей, кто-то нет, и это целиком нормально. Не придумало ещё человечество игры, где и сюжет, и геймплей были бы равнозначно хороши. Тебе не вкатило — и хорошо, главное, что не повёлся на крики комунити что это ХУДШАЯ/ЛУЧШАЯ ИГРА В МИРЕ и сформировал своё мнение, это база.
Банжи опять всё вырезали :)
Точнее, не всё, но очень много. Да, в основные дополнения ты легко сможешь поиграть, но сюжет между ними развивается в сезонах, а их каждый год вырезают, так что даже после прохождения всех дополнений едва можно будет что-то понять. Впрочем, если есть желание, то всегда можно разобраться, глянув видосы на ютубе и задавая вопросы встреченным игрокам — сам так вкатывался полгода назад.
Надо ли оно тебе — другой вопрос, игре сейчас очень плохо, актуальный сезонный контент совсем никчёмный. Рейды, данжи, экзотические мисси, вышедшие за эти года — это да, это всё шикарное, но они тебя надолго не удержат, да и денег это стоит немало.
Дело не в ПК и мобилках, а в том, что игра сама по себе унылое говно, как бы не хотелось этого признавать. Ну не будут люди в 2024 на серьёзных щах играть в средненький слэшер на малюсеньких одинаковых аренках, ЕЩЁ И В ФОРМАТЕ ГАЧА-ИГРЫ. Я сам тот ещё фанат гач от хуевёрсов, но буквально ВСЁ моё окружение (да и я сам), которое уже по несколько лет жрёт кактусы в виде гашни и ХСРа, дропнуло ЗЗЗ через месяц-два-три после релиза. Какими бы классными не были персонажи, как бы разработчики не старались над боёвкой и QoL, но бездушные одинаковые аренки с дрочевом одинаковых ротаций вкупе с полным отсутствием контента просто убивают желание играть в игру. И самое стрёмное, что я вообще не представляю, как это починить. Имхо, это просто провальная концепция игры, хоть и очень классно сделанная. Телевизоры де-факто убрали, вот щас хотят сделать всем отдельные шкалы ультимейта (а это ведь буквально краеугольные механики игры) — но и это не поможет. Эх, надо всё же не ленится и ёбнуть лонги про все три игры.
Для справочки — дошёл до момента, где Хюлькенберг пробудила свои способности в мавзолее.
Вопрос первый — а где я назвал боёвку в ХСРе охуительной? Собстна, я лишь привёл её как в сравнении, в котором, опять же, игра за фуллпрайс для полноценных платформ ПРОИГРЫВАЕТ ГИПЕРКАЗУАЛЬНОЙ МОБИЛЬНОЙ ДРОЧИЛЬНЕ, лол.
Вопрос второй — а где там нет синергии и механик? Я тебе навскидку могу набросать с десяток интересных отрядов по памяти, начиная от условного монокванта и заканчивая нынешними супербрейк-пачками. Есть куча разных команд, достаточно разных плейстайлов (доты, бонус-атаки, тот же моноквак, отряды от Искорки, супербрейк и куча нишевых вариаций). И это — в красивой, ГЕЙМПЛЕЙНО ПРИЯТНОЙ и да — казуальной обёртке. Вопросы?
А я в неё уже и не играю относительно давно :]
Но это не отменяет, что геймплейно и технически она многократно лучше.
Честно — ни в одну персону (да и в ЖРПГ тоже, будем честны) не играл, но просто охуел от "качества" этой игры и всех оценок от игорьков/игрожуров. 10/10? Да тут бы хоть пятёрку найти.
Техническое состояние и графика в игре ПРОСТО УЖАСНЫЕ. Это неиронично что-то уровня PS3, если не хуже — а я играл на ПК на ультрах с некоторыми опциями, которые разблокируются только модами. Нет, ну вы серьёзно забываете вставить в и так паршиво выглядящую игру за 70$ сглаживание?! Все локации выглядят как бетонные коробки 2х2 сантиметра с примерно двумя полигонами — мой друг, например, на стриме вполне заслуженно сравнил это дело с дизайном и проработкой локаций уровня первого Dark Souls. И мы типа можем сделать скидку на то, что ВОТ ЭТО УПРОЩЕНИЕ/ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ДОПУЩЕНИЕ/РАЗРАБОТЧИКИ ДЕЛАЮТ ИНДИ-ИГРУ...а потом посмотрите на ебучий Honkai: Star Rail. На мобилки, ага. Бесплатный. Почему там грвфика, дизайн локаций и окружения (напоминаю, на мобилках) выглядят в десять раз хуже, чем в полноценной большой игре на ПК или актуальных консолях за фуллпрайс? Ну это же просто позорище. Мои глаза просто вытекали каждый раз, когда я покидал диалоговое окно. Оптимизация, кстати, не лучше — мои 4070 и Р7 7700 на большинстве локаций выдавали этак 40-60 фпс, не больше.
Сюжет, писанина и персонажи тоже оригинальностью не блещут. Вообще, наверное, мой главный вопрос к игре — а зачем она пытается корчить из себя нечто большее, чем визуальную новеллу? Вот к этому у меня вопросов мало — оформление, сама завязка, писанина и спрайты персонажей вполне неплохие — не считая того, что все увиденные мною компаньоны ну прям нарочито пафосные и благородные — что Стролл, что Хюлькенберг прямо-таки норовят в каждой реплике крикнуть Я ЖЕ БЛАГОРОДНЫЙ ДВОРЯНИН Я ДОЛЖЕН ЗАЩИЩАТЬ СЛАБЫХ. Да мы поняли...а вы можете сказать про себя хоть что-то ещё? Абсолютно клишейный слив деда с обязательным диалогом "да, доча, я обязательно вернусь" вызвал прямо-таки хохот. Да, мы любим японские истории за слегка другие вещи — пафос и эмоциональность, часто противоречащий сюжету и здравому смыслу, но тут прям совсем всё плохо. Луи прям вообще карикатурный злодей, который должен "заслужить любовь народа", чтобы стать королем, но отмачивает на публике откровенно злодейские вещи. Нуачо, логично. Вариативности — нет, озвучки — нет, но очень смешит, как неписи или некоторые герои могут по 10 раз повторить "ХМММ ЕС ОЛРАЙТ ЛЕТСГОУ", если просто постоять ряд
Боёвка...честно, не берусь судить. Как по мне — дремучий пережиток прошлого. ОСОБЕННО если вспоминать про тот же HSR. Там мне было интересно составлять пачки и пробовать разные билды/комбинации. Тут — совсем нет. Я люблю экономические стратегии, я люблю РТС, но я в упор не могу понять, кому будет интересно прокликивать десять менюшек, по очереди стукая монстров по одним и тем же точкам, становясь в блок или баффая союзников. Особенно если тут нужно прям гриндить прокачку героев, как говорят некоторые. Да-да, инб4 "зумерок не понял великую боёвку жрпг и проткнулся".
Вот в этом случае я почти полностью уверен, что дело именно в игрожурах, а не разработчиках. А вот в Киберпанке и том же ДЛ на это упирали именно разработчики, а игрожуры им просто поддакивали, не видя всей картины.
Я в голос хохотал, когда читал ревью по С2, и там тема вариативности сводилась к "ВАУ РАЗРАБОТЧИКИ ДАЛИ МНЕ ВЫБРАТЬ КАК ПРОЙТИ ПОБОЧНУЮ МИССИЮ УБИТЬ ПЕРСОНАЖА ИЛИ ОТПУСТИТЬ ЕГО И ОБХИТРИТЬ ЗАКАЗЧИКА, ВАУ, Я УВЕРЕН, ЧТО ЭТО В БУДУЩЕМ ЯВНО НА ЧТО-ТО ПОВЛИЯЕТ". Лол. КАК БУДЬТО БЫ ТАКОГО НЕ БЫЛО ЕЩЁ В ДИЗОНОРДЕ ДЕСЯТЬ ЛЕТ НАЗАД.
Но вообще, если без шуток, то вот именно в С2 такое и вправду может работать — Зов Припяти, конечно, игра кратно меньшая по масштабам, но речь идёт и о совершенно другом времени, сроке разработки, уровне развития индустрии и бюджете — а там было достаточно очень даже вариативных сайд-квестов. Не скажу, что они были вариативными и имели много последствий именно с лорной точки зрения (не считая титров), но геймплейно развилки были вполне себе интересными — чего только квестовая ветка Моргана стоит.
Шиза откровенная, в этой игре буквально никто не делает дейлики, они нужны только для покупки околобесполезных шмоток из колод.