Goo Engine - "полноценный" рендер аниме в Blender?
На сколько я понял это система картун шейдеров. "Чистое аниме" для персонажей (сгаженные нормали, особая отработка освещения и прочее) и специализированные "градиентые шейдеры" (для окружения). Плюс все что нужно для пайплайна при работе со сценами в анимации. Информации пока маловато, поглядим когда попадет в руки "тестировщиков" (шейдеры вещь интересная).
Начать дискуссию