Булевы операции в MODO и Blender (волкфлоу под SubD)

Нашел неплохой обзор по булевым операциями в MODO (там это тоже было решено различными сторонними плагинами). Сразу напомню что Тор Фрик использовал свои Mop Booleans в связке с Bevel шейдером для скругления полученных при этом краев (что бы экономить время).

То-же самое вы можете делать и в блендер с использованием его бесплатного Bool Tool (идет в комплекте стандартной поставки) или с помощью платных аддонов реализующих различные варианты "неразрушаемых воркфлоу через булеан" (HardOPs, Boxcutter, Speedflow, Fluent и наверняка еще какие-то появились).

P.S. Сделал ознакомительный файлик из серии "что умеет" Bool Tool под SubD (воркфлоу не разрушаемый, так что можете смело тягать элементы и смотреть что получается).

Булевы операции в MODO и Blender (волкфлоу под SubD)
Булевы операции в MODO и Blender (волкфлоу под SubD)

Рендер этой "кракозябры" с включенным бевел-шейдером и без (в блендер).

Булевы операции в MODO и Blender (волкфлоу под SubD)
Булевы операции в MODO и Blender (волкфлоу под SubD)

P.S.S. О пользе "перекрестного опыления". Сделал себе шоткат на включение-выключение отображения SubD. Тепель в один клик могу делать это у любого выбранного объекта (в модо за это отвечает стандартный шоткат "Tab"). Очень удобно.

Булевы операции в MODO и Blender (волкфлоу под SubD)

P.S.S.S. Полноценное концепт-воркфлоу под эти сбадив-булины (от того-же автора). Т.е. человек все делает в 3д от общего концепта до финала. Разве что не запекает под Low Poly (что, к слову, тоже можно сделать с этим бевел-шейдером)...

2
7 комментариев