Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

Апдейкт к предыдушему посту вышел раньше чем "планировалось". Только-что провел один любопытный опыт... Вернее несколько (если нужны жесткие края используем "материал" в качестве маркера и проделываем те-же операции).

Опыт 1.

Исходник

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

Топология после однократного нажатия на кнопку "Remesh IT"

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

Жмем еще раз...

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

И еще раз...

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

А теперь уменьшаем кол-во полигонов и жмем еще раз...

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)
Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

Хммм...

Повторим эксперимент...

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

Жмем...

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

Жмем еще раз. Практически ничего не изменилось...

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

Жмем еще... и... чудо )

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

Уменьшаем кол-во полигонов и жмем еще раз

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)
Очень занимательный Quad Remesher (Blender)

P.S. В общем есть ощущение что алгоритму просто не хватает времени что бы нормально просчитать топологию... По факту нужно в три раза больше. И есть шанс, что при умелом использовании можно его так "натренировать" что удастся перерабатывать даже сложные варианты топологии (но тут уже потребуется маркировка поверхностей с пмощою "материалов" и определенная доля везения). В общем ждем новую версию софта (возможно разработчики сами все доработают). Я ради любопытства сравнил ZRemesher с Quad Remesher и разницы честно говоря не увидел (один человек делал).

А вот у Mudbox алгоритм другой. Впрочем и в ZBrushe этих ремешеров еще куча (нужно изучать).

Очень занимательный Quad Remesher (Blender)
Очень занимательный Quad Remesher (Blender)
13
Начать дискуссию