Очень занимательный Quad Remesher (Blender)
Апдейкт к предыдушему посту вышел раньше чем "планировалось". Только-что провел один любопытный опыт... Вернее несколько (если нужны жесткие края используем "материал" в качестве маркера и проделываем те-же операции).
Опыт 1.
Исходник
Топология после однократного нажатия на кнопку "Remesh IT"
Жмем еще раз...
И еще раз...
А теперь уменьшаем кол-во полигонов и жмем еще раз...
Хммм...
Повторим эксперимент...
Жмем...
Жмем еще раз. Практически ничего не изменилось...
Жмем еще... и... чудо )
Уменьшаем кол-во полигонов и жмем еще раз
P.S. В общем есть ощущение что алгоритму просто не хватает времени что бы нормально просчитать топологию... По факту нужно в три раза больше. И есть шанс, что при умелом использовании можно его так "натренировать" что удастся перерабатывать даже сложные варианты топологии (но тут уже потребуется маркировка поверхностей с пмощою "материалов" и определенная доля везения). В общем ждем новую версию софта (возможно разработчики сами все доработают). Я ради любопытства сравнил ZRemesher с Quad Remesher и разницы честно говоря не увидел (один человек делал).
А вот у Mudbox алгоритм другой. Впрочем и в ZBrushe этих ремешеров еще куча (нужно изучать).