Как умирало Modo
Итак у нас снова вечер некро 3д...
Честно говоря мне тоже жаль что пакет "умер" т.к. в отличие от того-же блендера (интерфейс которого напоминает городскую свалку), интерфейс Модо по нстоящему логичен и систематизирован (не говоря уже о многих других вещах). Но понять людей можно, багов в Modo хватает, а система реалтайм визауализации вообще уже никуда не годится (это я испытал на личном опыте, даже в систему поддержки обратился, но там сказали что это не баг а "фича"). Правда таких занятных Open-gl "фич" я не встречал ни в одном другом пакете ни разу в жизни (разве что в игровых движках что-то такое иногда проскакивало но быстро патчилось разработчиками).
Начать дискуссию