Sora 2 + Json скрипт рабочих сцен
В общем, если объединить рисованную расскадровку и ее описание в формате json, думаю можно будет получить идеальное соответствие...
{
"meta": {
"project": "Temple Heist Test",
"scene": "Echoes of the Sun",
"logline": "Авантюристка в ковбойской шляпе и её обезьянка-помощник проникают в древний храм, лавируя между ловушками и столкновением с хранителями святыни.",
"aspect_ratio": "16:9",
"frame_style": "dynamic cinematic",
"recurring_motif": "красная повязка на шляпе героини и на сумке обезьянки",
"color_anchor": "карминовый акцент (повязка)",
"panels": 8,
"safety": "no gore, no celebrity likeness, no trademarks; respectful depiction of indigenous people; no caricatures or stereotypes"
},
"storybeats": [
{
"panel": 1,
"slug": "Край джунглей",
"timecode": "00:00–00:02",
"action": "Героиня и обезьянка выходят из зарослей: впереди утопленный в скале вход в храм.",
"shot_type": "VWS",
"subject": "вход в храм, героиня с обезьянкой на переднем плане",
"camera_move": "drone",
"composition": "rule of thirds; диагонали лиан ведут взгляд к порталу; крупные листья в переднем плане дают параллакс",
"lens": "24mm",
"lighting": "key — рассеянный солнечный луч с верхнего лева; мягкий зелёный fill от листвы; тёплый rim от отражений скалы",
"palette": "jungle green 45, warm stone 30, sky cyan 15, carmine 10",
"grading": "filmic, contrast-rich, soft highlight roll-off",
"emotion": "ожидание, азарт открытия",
"environment_fx": "лёгкая дымка влаги, насекомые в солнечном луче",
"image_prompt": "dynamic cinematic storyboard frame, female adventurer in dusty leather jacket and cowboy hat with carmine band, capuchin monkey sidekick with tiny satchel, emerging from jungle toward carved stone temple entrance, wide aerial feel, lush foliage foreground parallax, soft sunbeam key, AR 16:9, 24mm, photoreal, high detail, filmic grade, rule of thirds",
"negative_prompt": "cartoonish, over-saturated, low-detail, extra limbs, text artifacts, insensitive cultural markers",
"safety_tags": ["respectful depiction", "no stereotypes", "no sacred symbol misuse"],
"notes": "стрелки: камера сверху плавно опускается к порталу; SFX: амбиент джунглей; continuity: карминовая повязка видна на шляпе."
},
{
"panel": 2,
"slug": "Порог загадок",
"timecode": "00:02–00:04",
"action": "У входа героиня изучает glyph-плиту; обезьянка показывает на трещину в полу.",
"shot_type": "MC",
"subject": "героиня и плитка-головоломка",
"camera_move": "push-in",
"composition": "rule of thirds; ведущие линии от рамки портала на героиню; легкий наклон пола создает диагонали",
"lens": "35mm",
"lighting": "key — мягкий дневной свет из проёма; холодный fill от внутренних стен; тонкий тёплый rim от фонаря на поясе",
"palette": "warm stone 40, teal shadow 30, moss green 20, carmine 10",
"grading": "filmic, contrast-rich, soft highlight roll-off",
"emotion": "сосредоточенность",
"environment_fx": "пылинки в воздухе, тонкий пар изнутри",
"image_prompt": "cinematic mid shot, female adventurer kneeling at carved glyph tile, capuchin monkey pointing at crack, push-in camera, 35mm, doorway daylight key with cool interior fill, AR 16:9, high detail, photoreal, rule of thirds",
"negative_prompt": "flat lighting, blur, text artifacts, extra fingers, kitschy glyphs",
"safety_tags": ["neutral, non-specific glyph design"],
"notes": "стрелки: камера вперёд к плитке; SFX: лёгкий скрежет камня; continuity: перчатки, карминовая повязка."
},
{
"panel": 3,
"slug": "Ловушка оживает",
"timecode": "00:04–00:06",
"action": "Каблук героини касается неверной плиты; обезьянка дёргает край шляпы, предупреждая.",
"shot_type": "CU",
"subject": "ботинок на плите, рука обезьянки",
"camera_move": "static",
"composition": "крупный план, rule of thirds по диагонали ступня–ладонь; отверстия-«глаза» в стене на заднем плане в расфокусе",
"lens": "85mm",
"lighting": "key — узкий луч из щели сверху; заполняющий — слабый отражённый; rim — тёплая искра от фонаря",
"palette": "warm stone 35, charcoal 30, bronze 25, carmine 10",
"grading": "filmic, contrast-rich, soft highlight roll-off",
"emotion": "напряжение мгновения",
"environment_fx": "пыль подпрыгивает от нажатия",
"image_prompt": "cinematic close-up, boot pressing ancient tile, capuchin monkey hand tugging hat brim into frame, shallow depth of field, narrow sunbeam key, 85mm, AR 16:9, photoreal, high detail, tense mood",
"negative_prompt": "over-saturated, low-detail, extra limbs, comedic exaggeration",
"safety_tags": ["no gore traps"],
"notes": "стрелки: микродрожание для напряжения; SFX: щелчок механизма."
},