ComfyUI-H3-Context-Noise
Когда вы просите нейросеть продолжить уже созданное видео (сделать следующий кадр/сцену), нейросеть MiniMax H3 берет финал предыдущего ролика в качестве контекста. Она делает это, чтобы сохранить плавность движения и логику сцены.Но здесь возникает баг:
- Контекст передается нейросети в слишком «чистом» виде.
- Из-за этого нейросеть буквально копирует текстуры, одежду и цвета из прошлой сцены в новую.
- Если в новой сцене вы меняете персонажа (character-swap), на стыке двух кадров мгновенно вылезает цветовой остаток (артефакты) от старого персонажа. Сцена склеивается грязно.
Этот плагин работает как «контролируемая порча данных»:
- Он берет финальные кадры предыдущего видео и намеренно портит их шумом (делает картинку «битой», искажает цвета, но оставляет понятным силуэт и движение).
- Нейросеть видит этот испорченный хвост видео. Она больше не может вчистую скопировать внешность и цвета старого персонажа.
- Нейросеть считывает из контекста только физику движения, а внешний вид и цвета нового персонажа генерирует абсолютно заново, опираясь на ваши новые референсы.
В результате стык между кадрами (шов) становится идеально чистым, а переход — плавным, без шлейфа старых цветов.