ЗРЯ БРОСИЛ, ЗРЯ! ЗРЯ!
У меня похожие ощущения были - только я, наоборот, ожидал, что игру перехвалили, как многие экзы сони... И первые часы полностью оправдывали это моё ожидание - плоские персонажи, скучные уровни, глупый сюжет (ну совершенно же неправдоподобный побег из тюрьмы и последующие связанные события!).
Но примерно как раз с миссии "про обычную жизнь" игра вдруг стала душевной, герои будто ожили и стали гораздо более живыми, сюжет начал интриговать и объяснять глупости (со скидкой на приключенческий настрой, конечно) а крутых моментов стало столько, что к концу игры даже появилось натурально чувство избыточности - и от того как классно все сделано, и от эмоций (хотя, стоит признать, наверное, разработчики действительно несколько переборщили с насыщенностью и качеством вещей, её наполняющих...).
В итоге игра оставила после себя настоящий дух приключения и сюжетно очень неглупо завершила историю Дрейка (поэтому в неё лучше играть после остальных частей), окончательно "влюбив" меня в персонажей и сохранив это самое приключенчество, несмотря на большУю озабоченность героев этой части Uncharted "важными" темами.
Так что я полностью присоединяюсь к советам вернутся к серии! :)
"Джокер" одного поля ягода с, например, GTA V. Это максимально хайповая вещь, основанная на каком-то ультимативном для потребителя качестве (супер-известном персонаже в случае с "Джокером" и отвязной славе в случае с GTA), которая в том числе за счёт своей популярности может рассуждать о вещах, которые другие обсуждать не осмелятся. Так как про эти вещи говорить не принято и, тем более, их невозможно выразить простой моралью, неудивительно, что многие находят эти произведения пустыми. Это не так, просто авторы не считают своего зрителя дураком, а себя - непогрешимыми судьями.
Я думаю что такой подход достоин большого уважения. Конечно, далеко не всех зацепит это ружье - кого-то ослепят "миллионы мух" неразборчивого нонконформизма, кто-то станет с серьезным видом под лупой изучать "да что в этом вашем XX такого" и пропустит весь эмоциональный заряд, кто-то совсем неподготовленный (не всегда в обидном смысле, если что) просто насладится качественным продуктом. Но обязательно найдутся и те, кто в полной мере прочуствует новый опыт или, хотя бы, просто узнает о существовании обсуждаемых вещей - и их будет куда больше, чем могут зацепить самовлюбленные проекты "не для всех".
Но ведь игра заканчивается не совсем этим - это только одна из двух концовок. А ещё там есть куча мелких и не очень деталей. Их легко пропустить, но они сильно меняют понимание концовок и мира игры в целом.
СПОЙЛЕР
Например макет, на который, проламывая пол, падает "комок" почти в самом конце - точная копия той зоны, где закончилась игра. Стена (которая в реальности, к тому же, перекрыта деревянными досками - будто ее проламывают уже не в первый раз), лес и финальный луч света. Зачем нужен подробный макет несущественной зоны на самом видном месте "фабрики"?
И такого там полно. В фанатских группах много чего находили захватывающего, включая всякие arg вещи, типа зашифрованных стихов. Но, однако, сюжет все равно не был однозначно объяснен.
Вообще, и мои претензии, возможно, не совсем к месту, учитывая полную цитату, последовавшие за этим интервью объяснения Спектора и вообще время действия (2005 год).
Короче, извиняюсь, я немного запутался и сейчас нет возможности качественно это все проанализировать - поэтому прошу всех самостоятельно решить, что к чему, прочитав это объяснение Уоррена:
https://www.gamespot.com/articles/warren-spector-clarifies-gta-critique/1100-6139443/
По сути ты имеешь на это право, выбирай проекты по душе и потребностям. Но тут многие, также как и я, считают игры искусством, но подходят к ним, по сути, как ты - потребительски. Для них и написан пост о том, что игра как искусство не должна всегда угождать нашим чувствам и восприятию.
Вот его речь:
Speaking at the Montreal Game Summit in an interview with The Canadian Press news agency, Spector had particularly strong words for Rockstar and Grand Theft Auto - which he described as the "ultimate urban thuggery simulation."
"I'm really angry at the Rockstar guys. Not like I'm going to go beat them up and yell at them, but they frustrate me because Grand Theft Auto III, in particular, was an amazing advance in game design," Spector told The Canadian Press.
"It was a stunning accomplishment as a game design. And it was wrapped in a context that completely for me undid all the good they did on the design side."
Spector went on: "It's like I want to tell my mother: 'This is what games can be.' But I can't because they don't get past the beating people up with a baseball bat, stealing cars and crashing them, and the foul language and stuff, and I don't think it is necessary.
"I sure wish they would apply the same level of design genius to something we really could show enriches the culture instead of debases it.
И там, как я понял с моим плохим английским, речь не о "Уоррен Спектор уронил сосиску (зачеркнуто) лично не любит контекст GTA". Твое "мне не нравится" не = его "мне не нравится".
Где в цитате Спектора "лично для него"?
Ох.
Потребительство в моем посте - это отказывать в праве на существование GTA, потому что там некомфортно от персонажей и их поступков (не потому что они плохо прописаны и не потому что действия не логичны - просто неприятны сами личности). Отказывать в праве на существование, еще раз! Это то что сделал Спектор и с чем ты, получается, согласился, поддержав цитату без каких либо дополнений.
Если бы ты сказал сразу "я вот тоже не могу из-за этой тематики играть в GTA, надоело" претензий никаких не было бы вообще.
Кто-то из нас все не так осмыслил. Я понял высказывание Спектора как "GTA хороша как игра, но то, что она про бандитов и грязь перечеркивает все ее достоинства" и писал именно исходя из этой интерпретации. То есть я конкретно о персонажах и истории высказывался.
Просто неистово, ультимативно, гипер-турбо-сверх- поддерживаю касательно Homefront. Давно ждал подходящего момента, дабы поддержать эту несправедливо оцененную многими игру.
Купил на диске за 200 рублей, "на сдачу", так сказать - но по итогу готов был бы отдать в десять раз больше. Она, если мне не изменяет память, вышла почти одновременно с uncharted 4 и, может быть в связи с этим, была просто колоссально унижена и недооценена. Вообще, поначалу игра действительно выглядит кривой (особенно после идеально вылизанного Uncharted-то) - да что уж там, она вся очень и очень сырая. Многие механики бесполезны, прицеливание тошнотворное (по крайней мере на ps4), задания однообразны, графика неряшлива... НО! Если перетерпеть этот "порог вхождения", The Revolution на удивление свежо, драйвово и натурально играется. Напоминает, наверное, эдакий боевой Mirrors Edge.
Постоянное движение. Дерзкие нападения, сменяющиеся напряженными погонями - когда от разъярённой (и опасной!) толпы корейцев приходится улепетывать сквозь узкие улочки, заграждения и помещения, не давая загнать себя в угол или, если это все же случилось, из последних сил отбиваясь всем что есть под рукой... Ещё и музыка в эти моменты звучит самая что ни на есть подходящая (лично для меня это очень ценно - т.к. многие динамичные игры на этом месте лажают, включая фоном какую-то пафосную скучную хрень, которая совершенно не передаёт боевой, агрессивный настрой ситуации)! Короче говоря, в игре реально чувствуешь себя уязвимым, но ловким революционером. Даже тягучее прицеливание в какой-то момент начинает играть на атмосферу - часть патронов уходит "в молоко", создавая эффект "крайне нервной обстановки". Сюжет тоже способствует передаче правильного настроя - без откровений, но он не глуп, а персонажи достаточно харизматичны, чтобы с удовольствием сражаться с ними бок о бок.
И это впечатления даже без DLC! Вот только на днях, в связи со скидкой в PsStore, узнал, что у неё есть дополнения и они не только лучше основной кампании, но ещё и продолжают сюжет...
В общем, если вы не сликом избалованы зализанными, целующими игрока во все места большими эксклюзивами - обязательно дайте игре шанс! Быть может тоже будете потом добрым словом вспоминать игру через года, как я это делал сейчас.
PS Кстати, в игре есть пасхалка в виде двух уровней из TimeSplitters 2
PPS А ещё корейцы постоянно смешно кричат "ЛГБТ" :D