Devlog Awakening: Мы возвращаемся к работе! Что же теперь происходит с игрой?

В чем заключалась основная проблема "Плоского" визуала?

Devlog Awakening: Мы возвращаемся к работе! Что же теперь происходит с игрой?

После решения о переработке визуальной части игры, мы задали себе вопрос:
Как сделать плоскую картинку объемной в изометрическом виде?
Ведь по сути, большинство игр в этом жанре на самом деле в 2D, но художники создали текстуры таким образом, чтобы наш мозг воспринимал это как 3D
Мы обратились к этому же пути. Наша художница начала разработку локаций, после чего вы смогли увидеть первые концепты будущих комнат игры.

первый скетч локации
первый скетч локации

Далее предстоял этап пробного тестирования. Мы хотели посмотреть, как это будет выглядеть, не ошибаемся ли мы. И тут возникли нюансы....

первые ошибки
первые ошибки

Как оказалось, мы неправильно выбрали формат рисовки. Все, что мы поместили в движок оказалось искаженным и непропорциональным с точки зрения камеры игрока. Сколько бы мы не мучали настройки камеры, результат оставался один, после чего мы поняли: мы ошиблись на этапе рисовки...

подбор ракурса и создания эффекта 3D
подбор ракурса и создания эффекта 3D

После нескольких тестов и умозаключений нашей команды, мы подобрали правильный формат. Теперь локация похоже на то, что мы хотели увидеть!

Совсем скоро вы сможете увидеть новый концепты локаций, а также локацию, собранную в самом движке, нужно только немного подождать)

Также рекомендуем перейти в наш телеграм, там вы сможете увидеть уникальные кадры создания локаций

2
Начать дискуссию