Мы надолго пропали. Чем меньше постов — тем глубже мы в проекте. Сейчас у нас интенсив. Сроки горят, задачи растут. Всё из-за резкого скачка в разработке кода. Теперь нагоняем, чтобы успеть выпустить бесплатную демоверсию в середине лета.
Независимая инди-студия
Мы надолго пропали. Чем меньше постов — тем глубже мы в проекте. Сейчас у нас интенсив. Сроки горят, задачи растут. Всё из-за резкого скачка в разработке кода. Теперь нагоняем, чтобы успеть выпустить бесплатную демоверсию в середине лета.
Мы уже рассказывали, что наш мир собирается из комнат-квадратов. Но как это работает под капотом?
Пока наша художница бесконечно рисовала, она в какой-то момент написала нашему сценаристу и по факту создателю всей тусовки неожиданный вопрос «а какая у нас цель?» и казалось бы друзья, можно же на «ты»? какого черта такой вопрос посреди рабочего процесса, но на самом деле он важнее чем кажется.
Мы все еще ломаем головы над рогаликом, который ломает Unreal Engine… Потому что пишем его локации из картинок которые кажутся 3д будучи 2д
В чем заключалась основная проблема "Плоского" визуала?
О том, как мы приняли решение о полном визуальном рефакторинге, не затрагивая ядро игры
На связи Fatal Error. Хотим поделиться свежим техно-демо нашего рогалика “Awakening”, над которым работаем уже больше года. Это короткая нарезка — всего полторы минуты, но она очень точно отражает, что за игра у нас внутри получается и зачем она вообще нужна.
Этот пост будет не про сюжет, поэтому если интересно подробнее узнать о чем комикс, то тебе сюда:
Вот-вот Новый год, и хочется не только подвести итоги, но и немного рассказать о планах на 2026-й.
Многие из нас сталкивались с ситуацией, когда принимаем решения не из личных убеждений, а потому что так проще или безопаснее. В таких случаях часто движет страх — страх перемен, страха осуждения или ошибок.
Комикс с двумя обложками. Одна история — две правды. Звучит как арт-хаус, но нет
Когда всё только начиналось, нас было трое. Три студента из Екатеринбурга с разными тараканами в голове, но одной навязчивой идеей — сделать что-то настоящее. Не "успешный успех" ради выгоды и внимания, а честный продакшн, где можно говорить о том, о чем обычно молчат.