FATAL ERROR

+88
с 2025

Независимая инди-студия

4 подписчика
2 подписки
Камера. Мотор!

Мы надолго пропали. Чем меньше постов — тем глубже мы в проекте. Сейчас у нас интенсив. Сроки горят, задачи растут. Всё из-за резкого скачка в разработке кода. Теперь нагоняем, чтобы успеть выпустить бесплатную демоверсию в середине лета.

2

Мы уже рассказывали, что наш мир собирается из комнат-квадратов. Но как это работает под капотом?

4
Зачем все это?

Пока наша художница бесконечно рисовала, она в какой-то момент написала нашему сценаристу и по факту создателю всей тусовки неожиданный вопрос «а какая у нас цель?» и казалось бы друзья, можно же на «ты»? какого черта такой вопрос посреди рабочего процесса, но на самом деле он важнее чем кажется.

2
1
1
Вселенский обман и кот Шредингера.

Мы все еще ломаем головы над рогаликом, который ломает Unreal Engine… Потому что пишем его локации из картинок которые кажутся 3д будучи 2д

5

В чем заключалась основная проблема "Плоского" визуала?

Devlog Awakening: Мы возвращаемся к работе! Что же теперь происходит с игрой?
2

О том, как мы приняли решение о полном визуальном рефакторинге, не затрагивая ядро игры

Devlog Awakening: Когда механики готовы, а мир — ещё нет. Почему мы полностью переделываем 3D-локации?
6

На связи Fatal Error. Хотим поделиться свежим техно-демо нашего рогалика “Awakening”, над которым работаем уже больше года. Это короткая нарезка — всего полторы минуты, но она очень точно отражает, что за игра у нас внутри получается и зачем она вообще нужна.

9

Этот пост будет не про сюжет, поэтому если интересно подробнее узнать о чем комикс, то тебе сюда:

3
Как мы пережили 2025 или поздравление с Новым годом

Вот-вот Новый год, и хочется не только подвести итоги, но и немного рассказать о планах на 2026-й.

5

Многие из нас сталкивались с ситуацией, когда принимаем решения не из личных убеждений, а потому что так проще или безопаснее. В таких случаях часто движет страх — страх перемен, страха осуждения или ошибок.

2
2

Комикс с двумя обложками. Одна история — две правды. Звучит как арт-хаус, но нет

8
Вчетвером создаем продакшн без мам, пап и кредитов

Когда всё только начиналось, нас было трое. Три студента из Екатеринбурга с разными тараканами в голове, но одной навязчивой идеей — сделать что-то настоящее. Не "успешный успех" ради выгоды и внимания, а честный продакшн, где можно говорить о том, о чем обычно молчат.

6
5
3
1