Камера. Мотор!
Мы надолго пропали. Чем меньше постов — тем глубже мы в проекте. Сейчас у нас интенсив. Сроки горят, задачи растут. Всё из-за резкого скачка в разработке кода. Теперь нагоняем, чтобы успеть выпустить бесплатную демоверсию в середине лета.
В демке нашей игры очень мало места для лора. А хочется рассказать максимум — про боль, про одиночество, про непонимание, про страх. И однажды, в состоянии творческого переутомления, мы задали себе безумный вопрос: «А что, если сделать героиню буквально реальной, и она сама расскажет о себе?»
Поразмыслив, мы решили рискнуть и попробовать реализовать это безумство. Чего от рогалика нельзя ожидать, так это короткометражки внутри, и теперь героиня по-настоящему оживёт. Её костюм, сшитый за два дня, можно подержать в руках, а монологи услышать, смотря в глаза. Это пугает и восхищает одновременно.
Теперь о конкретике.
Пока мы снимали, ребята доделывали механику лечения и помощников. Раньше игра задумывалась как хардкорный рогалик. Но мы переиграли в кучу игр и поняли: мы хотим, чтобы каждый мог погрузиться в историю. Как бы он ни играл. На любом уровне навыка. Это наш принцип.
Наш дизайнер порой жаловалась: «Я сама ужасный игрок. Сколько раз я бросала игры, потому что сложность была стеной, а понизить её нельзя». Мы не хотим, чтобы так было и у нас с нашими игроками.
Зачем? Чтобы игрок сам выбирал свой опыт.
- Хочешь жёсткий челлендж? Пожалуйста, ставь максимальную сложность, умирай на каждом шагу.
- Хочешь погрузиться в историю? Пожалуйста, сделай игру добрее, получи поддержку и проходи сюжет без боли.
Кодер продолжает работу над кодом и будет браться за VFX-эффекты. Готовится моделька врача. Формируется новая локация — магазин, парящий в пространстве между сном и реальностью. Мы структурируем всё, над чем так долго стараемся. Даже когда страшно и нет времени.
А ещё…
На днях мы переслушивали саундтреки, которые мы записали в прошлом году. И знаете, они чертовски хороши. Ради того, чтобы их мелодии сотрясали нервишки, пока вы побеждаете босса главы, мы готовы потратить все силы, чтобы закончить со всем побыстрее.
Страха по-прежнему много. Команда маленькая, задач — вагон. Но когда слышишь эту музыку и видишь живую одежду героини на вешалке, понимаешь: мы на правильном пути.
Следите за нами и задавайте вопросы обо всём, что вас интересует