Dazzar

+2122
с 2017
3 подписчика
65 подписок

А это одна из главных фишек игр Ледорубов: крайне специфичный слог Дыбовского. Он всегда так пишет (и даже IRL так разговаривает). Не всем заходит.

1

гугли alice style keyboards или ergonomic keyboard.
Выбор на любой вкус цвет и размер. Как со свитчами так и мембранки.

сценаристы просто взяли методичку "как написать сценарий/персонажа" и пошли клепать по пунктикам

Видишь ли в чем прикол, в 95% сценариев даже это не получается сделать нормально. Сюжет Аркейн может и не самый оригинальный с тз фабулы, но уровень исполнения буквально эталонный. По этому материалу можно преподавать сценарное искусство.
Все мыслимые истории ужен кто-то когда рассказывал, поэтому важно не "что" а "как".

9

Пакистанец на аутсорсе и Перегоревший калифорниец

и есть главные проблемы AAA-индустрии.

1
1

Это не замок, а хекс-врата (типа телепорта для отправки грузов). В этой вселенной хекс-теха не случилось, а значит и врата невозможны

Дизайн инопланетян — во всех случаях «человек в резиновом костюме». Такое можно понять, когда смотришь фантастику 60-70 годов.

В этом и была основная идея: закос под дизайн классической фантастики. Этот дизайн должен вызывать в памяти Стар Трек и работы Сида Мида.
То, что не всем заходит классический sci-fi дизайн — это другой вопрос.

в третьей части ВООБЩЕ НЕТ филлерных миссий

Ну это как посмотреть. По сути, вся сюжетная линия с Цербером — один большой филер. Если смотреть на структуру игры, очень хорошо видно, что Призрака сделали антагонистом чисто ради разнообразия, чтобы игрок не сражался со жнецами каждую миссию подряд. Объективно, Церберу нет никакого резона делать то, что он делает, нет возможности быть там, где он оказывается и нет шансов представлять такую угрозу, какой его рисуют. Но разработчикам очень надо подсунуть еще каких-то противников, кроме жнецов, поэтому Цербер пришивают белыми нитками повсюду.

Скажу страшную вещь — концовки Mass Effect 3 вполне логичные и прекрасно встроены в сюжет игры.

"Настоящая" концовка ME3 — это финал DLC Цитадель.
Разверну тейк: авторы еще во второй части поняли, что им по сути нечего сказать про противостояние Жнецам и задвинули весь центральный сюжет в дальний угол. Они решили сосредоточиться на персонажах и подсюжетах Кроганов и Кварианцев. И они сделаны реально ахуенно, сложно придраться. Однако. начиная со второй части центральный нарратив про Жнецов движется ровно настолько, насколько это надо для развития персонажей. В Цитадели они окончательно перестают прикидываться и нам противостоят какие-то мутные наемники из ниоткуда. Потому что это вообще неважно. Важны Шепард и его команда. Их взаимоотношения, шутейки и новое приключение в их компании, а уж против кого они там воют — дело десятое.
И я бы не сказал что это плохо, игра отличная, персонажи прекрасные, боевка — лучшая в серии. Люблю и игру и трилогию в целом.

8

Это не зум, а FOV уже стал.
Очевидно, черные полосы добавили чтобы расширить угол обзора за счет вертикального пространства. Когда ты их убираешь, начинаешь меньше видеть по бокам, а объекты по центру выглядят ближе.
А разницы по FPS нет, потому что сколько по вертикали пикселей добавилось, +/- столько же отнялось по бокам. Поменялось только соотношение сторон, но не общий размер кадра.

1

у Ubisoft десять тысяч человек за конвейером стоят, контент для опенворлдов штампуют.
Это просто нельзя сравнивать, масштаб не тот

10

Как человек, который практически не различает оттенки красного, отвечу очень просто: мне рассказывают люди вокруг.
Например, мандарин и лимон для меня одного цвета и в детстве я много спорил с родными о том, какого же они цвета и насколько различаются.
А еще долго не понимал, почему все называют красное вино красным. Оно же, блин, черное!
Однако, проблема именно с граничными оттенками. Ярко красный от зеленого я прекрасно отличу, а вот розовый от бежевого — уже вряд ли. Обычно, я могу просто выкрутить повыше контраст и насыщенность и все сразу станет хорошо видно. Забавно было со смартфонами от Самсунга, когда все жаловались на вырвиглазные цвета AMOLED экранов. а я не понимал, что им не так)))