Просто их покупают все. Но кому-то заходит, кому-то нет. А скажем соулсы расчитаны только на дрочеров, нормальные игроки их не покупают. Соответственно и отзывы только от дрочеров, которым соулсы зашли- в основном положительные.
Мой топчик- четверка. Во всякий мусор, вроде выживачей и прочих Растов я никогда не играл, поэтому базы для меня были свежей, интеоесной механикой.А в остальном- нормальые цвета, остутсвие сортирно-школотронского юмора из второй части и НВ, отсутствие длинных метростанций из Ф-3, крафт, напарники- всё понравилось.
Скайрим- отличная игра. Фол 4 - отличная игра. Старфилд- нет пока оптимизации и русской озвучки, поэтому не играл. Сделают- посмотрим.
По сути претензий автора- все рпг про лутание и исследование. Во всех +/- одинаковые квесты. Жаловаться на это- как жаловаться на то, что большинство дней в реале +/- одинаковы. Проснулся, позавтракал, работа, клуб/бар/каые, секс с подснятой чикой, лег спать. Завтра - повторение. Не нравится? Ну выпились из зизни.
Сделать казуальную игру без коллекций маунтов/петов, получаемых в игре- нужно было постараться. Дома- это, конечно, здорово, но мало. Ну и отвратный аукцион. Хуже только в ПоЕ встречал.
Ну мне не понравилось несколько моментов в фильме.
1. Ни хрена не понятно. Я играл только в первую Борду, с миром отчасти знаком, но всё равно- кто половина персонажей, зачем они, что хотят- не понял. А уж те, кто в игру не играл...
2. Актеры... Нормально смотрелись трое- девочка, железяка и рейдер. Старухи и афро кто-то там вообще не к месту в таком фильме. Выглядели жалко. Как молодящиеся старухи в поисках молодого альфонса.
3. Ну и последний момент- мешанина событий. Цельной истории не получилось. Какой-то набор сцен
Блин, чел. Это же РПГ. В них нормальные люди не в эффективность и циферки урона играют, а роль отыгрывают, в игру погружаются. Если я отыгрываю, например, плута, как мне без воровства, скрытности? А вы всё какие-то "билды" строите, максимальный дамаг выжимаете. А потом сами жалуетесь, что скучно, диалоги не те в играх стали и т.д. А смысл разрабам пыхтеть над диалогами, если вам "нагиб" и боевка важнее сюжета?
Я вот всегда в РПГ "строил билды" под себя, так, как вел бы себя будь игра реалом. И так в 1000 раз интереснее, чем по гайдику убернагибатора создать и тупо ысе решать силой.
Бля, это нейросеть или гугл переводчик писал? Поток бессвязного сознания.
Значит эта игра точно не для меня. Экшоны, вроде Соулсов Год оф вар- не мое. Коридорные игры меня вообще бесят, в них будто в конец 90-х- начало нулевых вернулся. Первый ДА разочаровал только этим, остальное в нём было идеально. Я не всеядный, во всякий мусор, вроде Ассасинов или выживалок не играю, поэтому открытые миры меня не утомили. Пылесосить локации мне нравится, не напрягает.
А если в это игре этого нет, то значит фу её. Найдем что другое.
Боевку сделали экшоновой? Да ну нах. Сразу мимо. Делать из ДА недосоулс...
Короче, год не задался... Кроме Сталкера (а он пока сырой), интересного мне нет ничего. Где же суперские нулевые, когда за год выходило с 10 хитов на все времена... А сейчас вырвиглазная по графике индюшатина зачастую интереснее и увлекательнее ааа-проектов.