Соло-разработчик | Киберпанк, 3D-платформер, Метроидвания | Liminal City: Axiom of Maria | http://s.team/a/3397260 | https://discord.gg/P2DGSevchY
Это было невероятно быстро. Спасибо, что поделились ссылкой.
Получил ваше письмо. Подготовлю ответ и отправлю его вам. Большое спасибо за интерес.
Спасибо за интерес. Я не уверен, что интервью с соло-разработчиком инди-игры, которая ещё не вышла, будет кому-то интересно, но если вы напишете мне на почту contact@ganzheitstudio.com, я с удовольствием отвечу на ваши вопросы. Спасибо.
Спасибо за сравнение с такими отличными играми. Буду усердно работать, чтобы не разочаровать вас.
Над проектом я работаю уже чуть больше двух лет. Поскольку программирование и процесс создания самой игры (левел-дизайн, боевка, события и т.д.) идут параллельно, их довольно сложно разделить. На 3D-моделирование ушло не так много времени, а вот на анимации я потратил значительно больше. Музыка — это не то, что я планирую заранее. Просто иногда так получается, что я провожу всю ночь за работой и заканчиваю трек. Спасибо за интерес.
Спасибо.
Thank you for the permission. True, not many people use their real names in online communities. I will credit you as 'Nikolai Boidalo@DTF'. Thank you again.
I figured as much. The way you spoke felt quite different.
Thanks to your video and advice, I think the wall jump has improved significantly.
I mentioned your ID, your advice, and the help from your gameplay video in the Steam update logs. Is that okay with you? If you are uncomfortable with this, I will remove it.
If you don't mind, I would like to mention it in future community posts as well.
Feeling the game improve through such help and insight is more thrilling to me than hundreds of thousands of views or thousands of likes. I have experienced these major turning points in development two or three times before, and it was always a truly great experience. This is one of those moments.
Thank you once again.
I was surprised because DTF was quite different from what I expected.
You are right. I re-tested it after watching the footage and agreed that the character shouldn't stick to the wall while ascending.
Regarding the jump direction, it is currently determined at the exact moment of the jump start, but I felt it needs a bit of a buffer (like coyote time). I should allow directional input to be registered for a short period after the jump begins. I am fixing this right now.
I will look into the combat issues as well. The HP bar is in the corner, but I am considering if I should display it near the character when taking damage. I'm not entirely sure yet, so I will give it some thought.
Thank you very much for the detailed advice. Do you happen to work in the game industry? Your feedback feels much more professional than that of a typical player. Thanks again.
Спасибо, что связались со мной и уделили время этому интервью. Я ценю ваш интерес к Liminal City: Axiom of Maria. Для меня как для соло-разработчика ваша поддержка и включение ссылки на Steam значат очень много. Еще раз спасибо за то, что ждете игру.