Лев Гринберг

+96
с 2017
0 подписчиков
23 подписки

Согласен про комплекс, но неприятие - вполне себе среди них, может даже самая важная (а может нет, сложно судить за давностью лет). И когда так делают - обычно это работает плохо. Когда Yakuza 3 покромсали, чтобы тупым гайдзинам не страдать - это чуть не убило локализации серии на Западе. Люди может и не любили тогда аниме, но ещё сильнее не любили, когда им дают огрызок чужого пира ) Так что Ace 4 просто сделали менее анимешным и сильно сбавили число заставок - зато и резать не пришлось.

Соглашусь, выглядит игра хуже. Но я скорее думаю, что дело не в бюджете, а как раз в потере опытных работников, ушедших в Inti Crates, и контроля со стороны Инафуне, уже после MMX4 севшего готовить MMZ (хотя мог бы, блин, доследить за придуманной темой противостояния X с Zero, раз уж сам придумал).

2

В пользу теории может говорить, например, то, что пару лет спустя Bandai сделает тонну аниме-сюжета в Ace Combat 3: Electrosphere, но для релиза на Западе сознательно его весь удалит.

2

Отсутствию заставок может быть другое объяснение - хоть не утверждаю, что правильное - аниме-катсцены очень плохо приняли на Западе. И в MM8, и в MMX4. Я думаю их убрали не из-за удешевления, а просто потому что это было не то время, когда обычные геймеры и анимешники сколь-нибудь стабильно пересекались. Плюс общепризнанно запоротый перевод обоих игр помог.

Всё-таки бюджет игр в первую очередь растёт не из того, есть ли там заставки, а из того, сколько людей сколько времени над ними пахали - то есть из зарплат. И над MMX5, судя по всему, работали дольше всего в серии - так что игра вполне может быть самой дорогой из шести, а не дешёвой.

2

Понимаю, что статья не о том по большому счёту, но позволю себе пару замечаний о несюжетной стороне. Мне очень странным кажется заявление про "провальность" эксперимента с MMX4. vgchartz, конечно, посредственный источник, но другого я не вижу, а по нему MMX4 - самая успешная игра в X-серии после первой. Ни о каком разочаровании в серии речи не шло, а MMX5 не был дешёвым сиквелом - это была задуманная автором кульминация серии, которую честно готовили добрых три года. Вот потом, когда он отвернулся, Capcom на коленке собрала MMX6, убив всю закрытость серии против воли Инафуне - но сделала это как раз-таки потому что серия продолжала приносить деньги и от этого не хотели отказываться.

С Inti Creates тоже несправедливо: по сути ведь это и есть Capcom - бывшая. Люди, работавшие над Мегаманами, основали собственную студию, и вообще не удивительно, что Инафуне решил именно с ними работать над дальнейшей эволюцией серии. Там в серии разбирались явно получше, чем авторы MMX6-7. Опять же эксперименты MMX4 с серой моралью и упором на повествование никуда не делись - они ушли в Zero, где серия вообще в концентрат серой морали с количеством диалогов как в небольшой RPG превратилась (за что ей вечный респект).

Ну и, наконец, неправильно думать, что уход в портатив был признаком какого-то уменьшившегося уважения к серии - в Японии на портативках играют куда активнее, чем на приставках, уже много-много лет. Просто к GBA мощности портативок стали достаточны для создания игр уровня SNES, коими MegaMan и должен был оставаться, а на какой-нибудь PS2 такие игры выглядели бы стыдно и неуместно. Серия очень правильно переметнулась. Вот на DS уже как-то не прижилась. Может, у Инафуне просто стоящие идеи для обновления серии кончились.

5

Не так всё страшно, лишних копий я напечатал достаточно, чтобы черед перекупов настал всё-таки не в первые же месяцы.

Найс разбор! Будет интересно увидеть обзор, собственно, содержимого, если тот когда-нибудь появится )

1

Не советую ждать этот марафон гринда, таймеров и выманивания бабла. В основе лежит неплохой геймплей - Краш отлично переносится в формат 3D-раннера - но стены гринда перед игроком в бете возводили не через дни и даже не через часы, а через минут 15-20 уже. Не исключаю, что на релизе это ослабят, но едва ли радикально - чётко видно, что на гринд и таймеры завязано плюс-минус всё.

2

Ну, так-то изначально Skullgirls делали два человека. Сначала за "неподобающее поведение" турнули одного (художника), потом попытались турнуть и второго (Займонта). Т.е. кучка пришедших на уже начавшую формироваться фанбазу товарищей попытались себе забрать детище двух парней за их недостаточную вежливость.

25

Разом и худшее, что выходило за многие годы под брендом "Стар Трек", и худший "сериал от одного из авторов РиМ". Дешивизна, тупизна, банальщина, поразительно неприятные персонажи, повесточка хлеще, чем в Discovery... Ну и смутно подозреваю, что шансов понравиться не-фанатам "Стар Трека" у сериала всё-таки чуть больше, чем шансов понравиться фанатам - последние всё-таки чего-то поумнее и поизобретательнее ждут.