Georgii B.

+24
с 2025

Преподаватель, стример, автор. Story-driven games, английский интерфейс, русский комментарий. Смысл и язык без лекций. https://www.twitch.tv/teacher_georgii

2 подписчика
0 подписок

Наверное вам не зашёл способ подачи. В моем понимании, такая подача может зайти взрослому (я и некоторые другие тому пример), но на вкус и цвет как говорится.

Думаю не было цели шокировать. Игра - способ безопасно поговорить о травме. А такой разговор бывает нужен не только детям, но и взрослым, столкнувшимся с утратой/депрессией/суицидальными мыслями (помните наверное дисклеймер перед игрой).

Согласен, в том смысле, что игра была бы полезна детям-подросткам. Не согласен, в том смысле, что поднимаемые в игре вопросы - не детские и взрослого тоже могут зацепить.

Надеюсь, что изучения языков отсрочило его хотя бы на пару лет.

Все, кто не понял, почему игра длинная: есть мнение, и мне оно кажется разумным, что Headspace (сон) затянут, потому что Omori (альтер эго Sunny) хочет там находиться.
Это буквально его задача - защитить Sunny от реального мира. В реальном мире, кроме последнего дня, где мы получаем развязку, все быстро происходит.

Лайк за то, что обратил внимание на игру :)

Про проявления капитализма я вообще не словил символизм, посмеялся конечно, что воду под водой продают, шутка и шутка. Действительно, видимо это - представления Omori о взрослой жизни, бессмысленная, кабальная работа (хотя, на мой взгляд, в реальном мире его работа была вполне осмысленная (преподавание), и он вообще фрилансил :)

А меня с отцом объединяла Age of Empires 2, до ремастера конечно. Я подсадил его на эту игру, когда мне было, сколько, 7 или 10 лет. В 12 или 14 мы переехали, у каждого появилось по комнате, но двери было со стеклами, поэтому я мог отслеживать, когда он садится играть. Я садился около него, и, поскольку я знал матчасть лучше, я подсказывал ему, какие юниты/улучшения сколько стоит, какие технологии нужны, чтобы прокачать пушечные башни и.т.д. Работали в команде так сказать. Мне нравилось смотреть как он играет и подсказывать ему.

Он гордился тем, что мог победить очень сложного компа, а я нет. Однажды, уже ближе к моим 20 годам, я предложил ему сыграть 1 на 1, наладив сеть через хамачи. Наверное мне не стоило закатывать его в асфальт таранами, когда он был в темном веке. Примерно в это время он перестал играть.

Сейчас мне за 30, ему за 50, и, оглядываясь назад, я думаю, что ничто ни до, ни после не объединяло нас так как AoE.