Леша Сергеев

+11
с 2017
0 подписчиков
23 подписки

Было бы интересно узнать, как вы рисуете и какие инструменты используете и как пишите музыку.)

1

На мой взгляд редко какой либо род деятельность можно наградить определенными признаками. Зачастую то, насколько интересно тебе на работе, зависит от самого работника, его желания выполнять только рутиные задачи или постоянно выходить за рамки и самому находить себе новые интересные цели.

Хм. Меня моя работа увлекает гораздо больше игр. И ей я могу заниматься больше времени.

Мне под Новый год заходит отечественное кино. Особенно люблю Я шагаю по Москве, Обыкновенное чудо, Ирония судьбы.

2

Мне новая концепция силы не понравилась. Раньше джедаи достигали мастерства годами тренировок. Люку на это потребовалось три фильма. А теперь мальчик притягивает к себе метлу потому что просто может видимо, а Рей за пару недель становится оверпаур. И они такие "Сила есть во всем". И при этом сила есть только у избранных и кажется им даже тренировать ее особо не нужно.

Ну и Лея конечно. Это пипец(

Мне сравнение кажется немного странным. За просмотр фильма в кинотеатре нужно заплатить в отличие от.

Я не защищаю фильм, просто данное сравнение мне кажется лишенным смысла.

Я помню сообщения от анонимных сотрудников Рокстар, которые говорили, что Red Dead Redemption - катастрофа компании.

Близзард спустя н лет разработки закрыли Титан, а потом из ассетов и идей собрали Овервотч.

То есть да, разработка игр - это сложно. Это постоянные кранчи за не самую высокую зарплату в IT. Постоянные смена концепций и переработка идей. Не самое благодарное дело. Жалобы сотрудников в данном случае выглядят довольно обыденными по сравнению с постоянными историями индустрии.

Получится ли СД проджектов вырулить? Хрен его знает. Они полностью поменяли концепт первого ведьмака в своё время. Они закрыли версию Ведьмака от французов. Кризисы у них были и они их преодолевали.

Мне нравится как однажды Орловский сказал про Близзард на очередное увольнение их топа - сколько бы людей не уходило, за движение компании всегда отвечает ее главный - Майк Морхейм. Сколько людей не уйдет, он всегда подберёт себе команду, которая будет разделять его идеи и виденье проектов Близзард (цитирую по памяти).

У СД проджектов есть Ивински. Выдюжит ли? Увидим.

5