Коротко: изучил рынок, выбрал перспективный жанр и идею, прикинул длительность разработки, проработал сюжет и персонажей, пообщался с потенциальными игроками и запланировал маркетинговые активности.
Я 9 лет работаю Unity-разработчиком, сейчас делаю свою игру в Steam и хочу поделиться опытом. Буду рад любому фидбэку.