Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Первая часть здесь

6. Deep Sky Derelicts

Интересный продукт от компании Snowhound Games, представляющий собой смесь из рогалика, ККИ и JRPG.

Действие происходит в далеком будущем. Мы берем под свое начало отряд из трех сталкеров-авантюристов, которые ради получения гражданства в неком Протекторате, соглашаются отыскать затерянный на просторах космоса инопланетный корабль.

Для осуществления этой задачи нам потребуется выбрать подходящих спутников, каждый из которых имеет свои преимущества, недостатки и арсенал приемов, завязанных на класс героя.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Отличительной особенностью DSD является формат боев : они здесь пошаговые, но ведутся с помощью карт. Экипируя и модернизируя имплантами наших бойцов, мы формируем для каждого из них подходящую колоду, которой впоследствии и будем оперировать при столкновении с противником. И к созданию пула карт для персонажа следует отнестись со всем вниманием. Нельзя просто взять и забить колоду исключительно "дамажными" картонками, тут важно найти баланс между уроном, поддержкой и всякого рода хитростями, способными помочь свести на нет различные неприятные особенности противников, тем более что выпадать все это во время боя будет в случайном порядке.

В целом система довольно простая и освивается за пару каток, при желании докрутить ее можно было и лучше, но получилось, что получилось. Похвально, что разрабы на волне успеха Darkest Dungeon не сделали то же самое, но с "перламутровыми пуговицами", а внесли иную механику, что автоматически выделило игру из массы клонов. За это жирный плюс.

А вот в остальном геймплей в DSD скучноват. При том, что сюжетная линия здесь короткая, поверхностная, не блещет неожиданными поворотами и "роялями в кустах", да и, будем честны, вторична, игровой процесс затягивается искусственно странными механиками.

Чтобы двигаться по сценарию, нужно посещать и исследовать разного рода космический мусор - реликты. А для этого вам понадобится энергия.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Энергия здесь важна как воздух для водолазов Кусто. От ее запаса зависит, насколько хорошо и полно вы сможете изучить внутренности очередного космического корабля в поиске точек интереса и квестовых персонажей. Не нашли то,что ищете, а ресурс близок к нулю? Возвращаемся на базу, пополняем батареи и летим обратно, в противном случае космонавты рискуют стать "двухсотыми". И далеко не всегда у вас будет получаться прошерстить локацию с одного захода.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Вторым краеугольным камнем является местная валюта. Она потребуется буквально для всего: для покупки новых артефактов, дающих более мощные карты, для лечения покоцанных в экспедиции персонажей, для пополнения энергетических запасов и приобретения различных модификаций.

Таким образом часть игры вы будете как хуй в штанине болтаться туда-сюда по галактике на своем корыте : высадились на реликт, пробежались, увидели,что кончилась энергия, вернулись на базу, заправились, вернулись на реликт, закончили его, вернулись, сдали квест, продали лут, полетели к следующей точке. И так по кругу. Обилие перелетов довольно быстро начинает утомлять. Кроме того, локации это наборы квадратиков и значков, их исследование - процесс довольно однообразный, а новых разновидностей врагов с какого-то момента вы уже не встретите, поэтому бои рано или поздно начнут приедаться. В определенный момент игра превращается в рутину, но вариантов разбавить геймплей здесь попросту нет, а перспектива реиграбельности близка к нулю, разве что кто-то захочет проверить свои силы на другом уровне сложности.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Оформление игры, напротив, удалось. Визуально картинка выглядит как комикс в жанре научной фантастики - отрисовка локаций и героев, оформление ударов в боях, реплики персонажей - глаз радуется даже несмотря на мрачноватую цветовую гамму. DSD графически привлекательна и необычна, у нее имеется свой стиль, и это очень круто.

Нельзя не упомянуть и о шикарной музыкальной составляющей. За звуковое сопровождение отвечает композитор Simo Sixus, и его футуристичный саунд - то, на чем держится атмосфера Deep Sky Derelicts.

По совокупности факторов проект вполне неплох и играбелен, хоть и не без шероховатостей. Разового прохождения он определенно заслуживает.

+

Приятный визуал в стиле "комикс"

Атмосферный саундтрек

"Карточная" механика боев, понятная и простая в освоении

-

Однообразие игрового процесса

Посредственный сюжет

Вердикт : 5 из 10

5. Wasteland 3

Третья часть вестерноподобной постапокалиптической франшизы о пустынных рейнджерах. Стоит оговориться, что в предыдущие части серии я не играл, решив начать знакомство c ней сразу с последнего продукта Inxile, поэтому не могу судить о том, спрогрессировала ли серия и далеко ли ушла от истоков.

Наши протагонисты - отряд Аризонских пустынных рейнджеров. обреченный на скитания после событий предыдущей части. По приглашению некоего Патриарха они перебираются в штат Колорадо, где в обмен на гостеприимство обязуются порешать его проблемы. Дальше события закручиваются и, каков будет итог, решит уже игрок.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Нужно отдать должное сценаристам Wasteland 3 - они поработали качественно : сюжет действительно крепок, за развитием истории хочется следить, а изюминкой игры является ее нелинейность и вариативность. К выполнению задач, которые ставятся, всегда можно подойти с разных полюсов. Вы вольны выбрать в конфликте ту сторону, которая вам больше импонирует, поместить себя в игровые реалии и оттолкнуться в решении от своих личных суждений.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Делать выбор придется постоянно, и сразу предупреждаю, что моралфагам придется тяжеловато : Wasteland 3 это не про "поступать по зову совести и из добрых побуждений", от ваших решений всегда кто-то пострадает, так что местные квестовые альтернативы что-то из области "вилкой в глаз или в жопу раз". Каждая фракция здесь не то, чем кажется и преследует свои цели. Логично, что и выбор вы будете делать, исходя больше из того, что выгоднее для вашей группы в данный момент. И на мой взгляд, это круто. Проект прекрасно подойдет геймерам, уставшим от альтруизма и гуманизма в играх.

Сценарий здесь тоже хорош, но, несмотря на тематику постапа, история не подается в темных тонах, наоборот, Wasteland 3 буквально пронизана сатирой и юмором. Он не всем зайдет, но к этому нужно быть готовым. Ржут здесь над всем : над американским обществом, оголтелым патриотизмом, религией и бог знает чем еще, при этом не скатываясь в сюр, присущий ранее упомянутому Atom RPG. Вообще, вспоминая Wasteland 3, я пришел к выводу, что это Atom RPG здорового человека, и речь здесь не только и не столько о сюжетных смехуечках.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Перемещения по миру в игре осуществляются в двух режимах. Непосредственно в локации - стандартная пробежка гурьбой,как в любой изометрии, а по глобальной карте мы колесим на вездеходе, который постепенно будем кастомизировать. Выглядят эти поездки прикольно и атмосферно : разрабам отлично удалось передать условия ядерной зимы, где ты сквозь метель несешься навстречу неизведанному в консервной банке, вслушиваясь в сообщения очередного психопата из встроенного радиопередатчика.

Боевая система в Wasteland 3 вполне типичная : наш отряд составлен из бойцов с разными специальностями и перками, ходим мы пошагово, используем очки действий. Но вот с самими боями разрабы дали маху, и это очень сильно бьет по игре.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Во-первых, промахи при практически стопроцентной вероятности вашего попадания - это данность, и это придется принять. Во-вторых, уровень сложности в игре эфемерен, он будет прыгать от боя к бою, а не возрастать логически по мере прохождения сюжета и прокачки ваших бойцов. Вообще, складывается ощущение, что Wasteland 3 перед релизом порезали, что контента должно было быть больше, но где-то проебались по срокам и решили пустить под нож недоделки. Это иногда просматривается в локациях, тогда и просадки по уровню тоже объяснимы.Наконец, в третьих, враги откровенно тупые. Все это , увы, хоронит такую важную жанровую составляющую как пошаговые сражения.

Зато в игре удобный интерфейс прокачки скиллов отряда и инвентаря. Даже и не припомню, более удобной системы в изометрических тактиках: здесь не придется скакать по туче вкладок, а сам "мешок" не превращается в помойку из лута, где даже сортировка не очень помогает.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Визуально игра устарела еще на выходе,. Издалека выглядит она ярко, но при детальном рассмотрении за наведенным марафетом проглядывается "уставшая графика", а вот звучит сочно : у каждой фракции свое музыкальное сопровождение, да и от озвучки персонажей и кат-сцен впечатления приятные.

Таким образом, если закрыть глаза на боевку и ряд менее существенных нюансов со знаком "-", Wasteland 3 оставила у меня скорее приятные впечатления. Проект играбелен, но тянет именно сюжетно-сценарной составляющей, хотя имел бы все шансы взобраться повыше, если бы разрабы не торопились и внимательнее подошли к процессу. Тем не менее, поклонникам постапа - рекомендую.

+

Постапокалиптический сеттинг

Хорошая сюжетка и сценарий

Нелинейность в выборе

Юмор

-

Устаревшая графика

Скачущие уровни сложности боев и рандом

Вердикт: 6 из 10

4. Wartales

Игра о наемниках, крайне прожорливая до вашего времени. При слове "наемники" на ум большинству придет "Battle Brothers", но пошаговая составляющая чуть ли не единственное, что объединяет эти проекты.

Если BB это песочница, где по большому счету "у самурая есть только путь", мы шаримся по карте, участвуем в замесах с людьми и нечистью, выполняем однотипные квесты, дабы прокормить свою ораву и приодеть ее по высшему разряду, периодически угорая над тем, что условному Франсуа выбили глаз в бою, и теперь он мажет в упор из арбалета, то Wartales - проект куда глубже и сложнее.

Количество нюансов и фишек велико, и чтобы подробно описать все это, потребуется отдельная статья, поэтому пробегусь по основным моментам.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Сюжетная составляющая в игре присутствует. Не сказал бы,что она выдающаяся и интересная, тем не менее, у прохождений квестов, в том числе и побочных, возможна вариативность. Стоит отметить. что в случае с Wartales слабость истории - палка о двух концах : с одной стороны это оттолкнет геймеров, любящих сценарий, с другой - сами игроделы заявляли о том, что старались сделать проект с максимальной свободой действий для игрока. И у них получилось.

Карта разделена на регионы, и открыть следующий можно, получив пропуск в предыдущем. Особенно актуальным данный момент будет в случае, если перед началом игры вы выбрали параметр, при котором уровень противников будет привязан к региону. Однако, это не означает. что предыдущие локации станут для игрока недоступны - перемещаемся по миру мы совершенно свободно и можем вернуться в любое время. Тем более что карты довольно насыщенные на контент - тут вам и побочные квесты, и исследование всяких гробниц, руин и подземелий, в свою очередь, предлагающих широкий ассортимент головоломок, есть даже что-то вроде средневекового футбола.

Но это все лирика. Конечно же, в игре о средневековых наемниках ключевыми будут являться менеджмент отряда и непосредственно проверка его в полевых условиях.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Бои в Wartales хороши, сложны, потребуют от игрока умения тактически мыслить. Учитывать и изучать придется многое : с кем вы сражаетесь, как лучше расставить отряд до начала битвы, какие навыки ваших бойцов будут полезны, кем прикрыть более худосочных, кого из противников лучше выносить первым и тд. Если без планирования и тактики на первых порах отпинать сквад местных разбойников никакого труда не составит, то отряды посерьезнее требуют соответствующего подхода.

Процессы составления и содержания вашей маленькой армии реализованы в Wartales в мельчайших подробностях. Нанимаемые персонажи имеют классы, так же их можно наделить и различными мирными профессиями : повар, дровосек, кузнец и тп. На ваши плечи лягут все аспекты управления оравой людей: прокачка, кормежка, отдых, обеспечение снаряжением и его починка, до кучи еще потребуется следить за тем, как они уживаются между собой.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Отряд наемников,конечно же, существует на золотишко и ради золотишка, Вопрос денег в игре стоит крайне остро. Каждые несколько дней вам придется платить своей мини-армии жалованье, жрут они в три горла, экипировать их влетает в копеечку, да и на то, чтобы нанимать новых людей, нужна монета. И тут на арену выходит его величество "гринд". Это жирный минус игре, но, увы, это данность. Просто гулять по карте и проебываться компанией не выйдет. Денежный вопрос будет занимать все ваши мысли и вгонять в цейтнот. Для того, чтобы в кошеле позвякивало, придется постоянно с кем то драться, выполнять не всегда интересные, а порой и однотипные квесты, в общем делать все, чтобы не прогореть.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Для примера: вам дают квест на изведение отряда бандитов за награду в N-ное количество монет. Пока вы идете до места и обратно, отряд прожирает провизию, в бою вам попортят снаряжение, это все стоит денег, в результате ваш профит от выполнения данного квеста за вычетом расходов оказывается не так уж и велик. При этом, чтобы продвинуться по сюжету и перейти в следующий регион, вам нужно собрать 10000 золотых для пропуска. Так как враги там сильнее, придется собирать на экипировку и нанимать новых солдат, по итогу сбор нужной суммы похож на выплату ипотеки за однушку в Балашихе.

Ко всему прочему, может статься, что сила врагов в следующем регионе даст понять, что отряд не вывозит, в этом случае выход один - качаться в локациях попроще до той поры, пока вы не будете готовы к более мощному противнику.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

В общем Wartales игра действительно непростая, насыщенная и глубокая, это не тот проект, который проходится быстро, с наскока, к нему неообходимо подойти вдумчиво,посвятить силы, время,а иногда и нервы, покопаться и изучить множество нюансов. Лично у меня впечатления от нее остались двоякими: игра затягивает, но затянута, прекрасно проработана составляющая менеджмента и боев, но иногда это обилие превращается в некое чрезмерное и душное изобилие, в нее потребуется погружаться и расслабиться она не дает.

Короче говоря, Wartales - проект не для всех и способен оттолкнуть неподготовленного геймера. Однако, людям, ценящим многогранные игры с кучей механик, определенно придется по вкусу.

+

Открытый мир

Полная свобода действий

Серьезные тактические бои

Широкий спектр возможнойстей и нюансов в менеджменте отряда

Большая реиграбельность

Неплохая графика

-

Гринд

Высокий порог входа, потребует кропотливого изучения механик

Слабый сюжет

Затянутость

Вердикт: 7 из 10

3. King Arthur: Knight’s Tale

Данный проект - ярчайший пример того, как можно, имея на руках все ингредиенты, для того, чтобы состряпать идеальный продукт, наделать ошибок и на выходе получить лишь "выше среднего". Люди, имевшие опыт знакомства с "Knights Tale", возможно, сочтут попадание игры в топ-3 делом спорным. И будут отчасти правы, ведь ругать игру есть за что. Для разнообразия с "минусов" и начнем.

Сказать, что "Король Артур" слишком длинный - это еще мягко выразиться. Игра конкретно затянута, как эта статья, и немалую роль в формировании такого впечатления играет чрезмерное обилие сражений и тотальное однообразие геймплея. Игра хочет казаться масштабным проектом, но методы достижения этой цели выбраны неверно. В результате мы получаем бесконечное приключение, где все миссии сводятся либо к "убей всех врагов", либо к "убей всех врагов и нажми на кнопочку, чтобы произошло что-то". Первичный восторг быстро теряется, от ее прохождения устаешь, игра сама лишает тебя удовольствия насладиться ею и заставляет прибегать к дозированным сессиям.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Разнообразия противников тоже не завезли. Они меняются с прогрессом прохождения, но по миссиям распределены из расчета "пачка одного класса ботов на десяток миссий". Разбавляют общую картину лишь боссы и полу-боссы, но ситуации это не спасает.

Так же хочется помянуть недобрым словом и тех, кто проектировал локации. Даже не помню, было ли это воплощено где либо столь же уебищно. Мало того, что они перенасыщены кучей бесполезных препятствий, так зачастую еще и однотипны, не всегда сразу понятно, как пройти к той или иной точке. На картах попадаются сундуки с артефактами, запрятанные в каком-нибудь углу, и путь туда только один. Что помешало дизайнерам сделать сквозные проходы, дабы избавить игрока от траты времени на нарезание по карте кругов, непонятно. Рано или поздно от беготни устаешь, желание искать что-либо или закрывать побочные задания в локации после выполнения главной миссии отпадает.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Вышеозвученные факторы конкретно руинят игру, и это печально, потому что предложить "Knight's tale" есть что.

Проект конкретно тащат лор и сеттинг. Столь скрупулезно собрать и смиксовать в сюжет кельтские мифы, легенды раннего Средневековья и истории из куртуазных романов о Короле Артуре и рыцарях Круглого стола - дорогого стоит.

К сюжету так же 0 претензий: он интересный, продуманный, хорошо подается. Помимо основной компании игрока ждет еще масса побочных миссий, назначение которых - прокачка героев, расширение ассортимента артефактов и пополнение вашей обоймы новыми персонажами. Часть необязательных миссий в свою очередь объединена собственными сюжетными линиями. Помимо них на карте по ходу пьесы будет появляться множество случайных событий, где игроку потребуется принимать различные решения.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Как видите, сценарной составляющей в "Knight's tale" действительно уделено большое внимание, читать придется много, но на то она и сказка.

События игры разворачиваются на острове Авалон. Нашего персонажа зовут Мордред и, он, будучи одним из рыцарей Круглого стола, предал Артура и убил его, но погиб и сам. В стремлении воскресить государя Владычица Озера проводит обряд, который идет не по плану. В результате Артур восстает, но в виде монстра. Чтобы остановить его, приходится воскресить и нашего покорного слугу Мордреда. Собственно, основной вектор истории, понятен.

Один в поле не воин, поэтому помогать справиться с этой непростой задачей по ходу игры нам будут наши доблестные рыцари. Всего их в игре несколько десятков, они разделены на классы, обладают собственными прокачиваемыми умениями, но доступны далеко не все и сразу, а их верность нужно заслужить.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

И тут кроется один довольно спорный нюанс. Персонажей вагон, выбрать есть из кого, только вот характеров...не завезли. Помимо обстоятельств встречи и сопутствующих им выводов типа " Вот сэр Персиваль, он хороший и ищет Священный Грааль" мы так ничего и не узнаем о наших персонажах. У них нет ни биографии, ни личности, есть только показатели сугубо практического значения (навыки, черты, мораль и вероисповедание), определяющие их умения в бою и отношение к вашим действиям.

Таким образом герои в "Knight's tale" это не герои вовсе, а просто полезные для игрока неодушевленные марионетки. Ценность их заключается исключительно в уровне и достаточном развитии умений на опредленный момент игры. Учитывая,что места за Круглым столом ограничены и использовать помимо Мордреда вы сможете лишь 11 юнитов, никто не запрещает менять их как перчатки, отправлять ненужных в отставку, заменять почившего рыцаря новым, недокачанного более сильным, забить на потери. Тем более что отличаются между собой 2 воина одной специализации 2-3 навыками.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

В итоге часть геймплея по комплектованию Круглого стола сводится к этакому коллекционированию бойцов. Каждый новый встреченный персонаж воспринимается лишь как содержимое Киндер-сюрприза - мы ставим его на полку или отбрасываем в пыльный угол. И тут стоит обратиться к создателям игры : если такое количество персонажей задумывалось лишь для функционала - ок,вопросов нет, если же цель - дать игроку широкий выбор разноплановых героев - не проще ли было уменьшить количество, но продумать образы и историю каждого из них?

Что в "Knight's tale" реализовано здорово, так это боевая система и прокачка персонажей.

В сражениях тактика играет важную роль, а помимо стандартных для пошаговых игр ОЗ и ОД, у бойцов имеются очки брони и очки ударов. Броня снижает получаемый урон, очки ударов - это количество урона,который может "впитать" перс до того, как начнет терять здоровье. Проседание шкалы здоровья ведет к травмам, накладывающим штрафы, а в худшем случае и к "обнулению" героя. Восстановить хитпоинты можно в постройках вашего замка после миссии, но боец на срок восстановления окажется недоступен для участия в следующих рейдах.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Каждый компаньон имеет набор пассивных и активных навыков, присущих его классу. Классы героев заданы игрой, и поменять их нельзя, по своей полезности и назначению они разнятся, но вы всегда можете набрать рекрутов под свой стиль игры. На мой взгляд мистик, он же маг, абсолютная вундервафля всей саги и чем дальше по сюжету, тем труднее без него.

Оружие у рыцарей одно на все случае жизни. Обеспечение героев в "Knight's tale" заключается в навешивании на них рун,повышающих навыки, и расходников типа свитков, зелий и ювелирки. Руны можно улучшать, менять редкость и повышать им уровень.

Прикольной фишкой игры является система морали и религии. Каждый из ваших спутников тяготеет к одному из двух полярных мировозззрений - справедливости либо тирании, и к одной из двух соперничающих конфессий - христианству либо старой вере. От того, какими путями вы пойдете, принимая решения по ходу игры, зависит верность ваших боевых товарищей. Ее показатель, в свою очередь, либо дает бонусы к боевым навыкам, либо вредит им. Кроме того, двигаясь, например, по пути справедливого язычника, вы повышаете количество очков именно этой религии и мировоззрения, что откроет вам доступ к уникальным героям и бонусам.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Отмечу, кстати, интерфейс вкладок героев. Он крайне аккуратен, удачен и информативен, инвентарь можно отфильтровать по редкости и классу, так что типичного для пошаговых игр хаоса на складе всякой всячины здесь нет.

Проект довольно атмосферный, и здесь немаловажную роль играет графика. Разработчик в лице Neocore Games ,вроде как, использовал собственный движок.Антураж локаций выполнен в холодных тонах, ярких красок мало, так что дух "темного фентези" передан выше всяких похвал. Особенно мне зашли локации с клубящимся под ногами туманом. Катсцены тоже выглядят прилично.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Добавляет вайбовости и музыка. Не сказал бы, что она здесь какая-то запоминающаяся, но вполне гармонична и с задачей справляется.

У "Knight's tale" есть перспективы реиграбельности, но пройти ее второй раз сродни подвигу Геракла. Проект бросает вызов, но не тот. которого он ждет. Нет проблем запутанного лора, неудачных механик и архисложной составляющей, есть проблема тупо вывезти хронометраж и унылость. Если вы любитель игр в жанре фентези, кайфуете от саг о Короле Артуре, имеете много свободного времени и морально готовы продраться через затянусть, однообразие и порожденную ими же духоту, чтобы прочувствовать все положительные моменты игры, welcome. Остальных игра способна оттолкнуть.

+

Сеттинг

Графика

Хороший сюжет

Большое количество персонажей

Приличная тактическая составляющая

Удобный интерфейс

Интересные механики

-

Затянутость сюжета

Однообразие

Ужасно спроектированные локации

"Пустые" герои

Вердикт : 8 из 10

2. Iratus: Lord of the dead

Крайне залипательная игрушка в жанре roguelike от российской студии Unfrozen. Конечно же,выпущена она была на волне успеха Darkest Dungeon. Оригинал узнается и по визуальному стилю исполнения,и по боевым механикам, однако, заклеймить Iratus "калькой" не получается, игра достаточно самобытна.

Проект предлагает нам перейти на "темную сторону", почувствовать себя некромантом, разбуженным от спячки глубоко в подземельях, и начать поступательное восхождение наверх, попутно вырезая разномастные силы добра с помощью армии нежити. Лично меня это уже на старте подкупило.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Боевка кардинально не отличается от того,что мы видели в Darkest Dungeon : пошаговая битва 4 на 4 с применением способностей героев, инициативой, баффами/дебаффами и возможностью наносить стрессовый урон помимо физического. Кроме этого игроку доступна поддержка самого некроманта, в арсенале его приемов - применение различных зелий и заклинаний (при наличии достаточного количества маны).

Для меня, как человека, которому рогалики даются плоховато, очень большим плюсом стала невысокая сложность игры. Игра вообще довольно лояльна к игроку, здесь нет насилия над психикой, как это было в DD. У вас есть возможность переиграть бой, не потеряв важных персонажей, ведь сохранение присутствует. Iratus не тыкает вас как нассавшего в неположенном месте котенка носом в ваши ошибки, уроки даются и двойки ставятся,но, что называется, карандашом. Если всю вашу группу вынесли на стандартной локации, вернувшись в нее с новыми силами, вы обнаружите, что хитпоинты врагов не восстановились. Если из четырех мобов вы снесли двоих, то для прохождения дальше вам необходимо убрать оставшуюся пару. То есть, усилия ваши оценены и не пропали зря, игра совсем не против "понять и простить". Исключение составляют лишь схватки с боссами в конце каждого подземелья.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Еще один нюанс, существенно облегчающий жизнь, кроется в самой сути вашей армии. Это нежить, а нежить убить трудно, так что убитого противником лича, раскачанного в предыдущих боях, вы не потеряете окончательно. Он распадется на запчасти, именуемые в игре "куски" - череп, кости, прах, сердце и тп. С их помощью вы сможете пересобрать бойца и бросить в бой снова.

Вообще эти самые "куски" довольно прикольная фича игры. Получаем мы их послеуничтожения врагов. Убили четверых старателей - пожалуйста, вот вам фрагменты их тел, которые станут материалом для создания, пардон за тавтологию, очередного создания. Как говорит сам Иратус ""Сломал? Ничего, тобой мы его и заменим". С одной стороны подобная механика упрощает игровой процесс, с другой - прекрасно укладывается в историю о некроманте.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Выбор нечистой силы достаточно обширен, каждое порождение тьмы имеет свои особые навыки, развиваемые и улучшаемые в зависимости от статов, приобретаемых с опытом - тут вам и скелеты, и оборотни, и зомби с вурдалаками. Есть и специфические монстры, однако использовать сразу получится не всех: одни могут быть открыты только после прохождения кампании на сложных уровнях, другие доступны в дополнениях, для получения третьих придется выполнить ряд условий.

Кроме функции "пушечного мяса" на полях сражений, нежить так же станет помощником для возведения полезных построек на вашем кладбище, а в ряде случаев может быть принесена в жертву в обмен на ценные артефакты.

Помимо создания нежити мы так же можем изготавливать зелья и артефакты, прокачивать умения Иратуса, создавать инвентарь для усиления существ - в общем делать все, чтобы облегчить себе задачу по искоренению "добра".

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Добро, тут кстати, добро исключительно номинальное. Враги порочны, алчны, трусливы, да и в принципе стилистически не выглядят "ангелочками". Для "темного фентези" это каноничный момент.

Графика мне вообще очень зашла. Модельки персонажей выглядят прикольно и исполнены лучше, чем в DD. Игра в принципе ярче, сочнее и свежее своего более именитого собрата. При этом разрабам удалось вполне удачно замешать красочную картинку "темнотой" жанра, при этом не похерив атмосферу.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

С задачей погрузить игрока во тьму так же неплохо справляется и саундтрек, мрачный, тревожный, с эпичным хоралом. Озвучен наш, если его можно так назвать, протагонист тоже на славу, а его комментарии с налетом "черного юморка" заходят и запоминаются.

На мой взгляд в игре трудно к чему-то придраться. Возможно, я озвучу, крамольную вещь, но для меня Iratus переигрывает Darkest Dungeon по всем фронтам - сеттингом, визуалом, геймплеем, адекватным отношением к игроку. Из не очень существенных минусов выделю лишь особо никакую сюжетную составляющую (хотя и неплохо прописан лор) и общую однотипность игрового процесса, что в принципе является нормальным для подобного типа игр.

+

Сеттинг

Визуальное и звуковое оформление

Есть интересные механики

Небольшая сложность

-

Однообразие игрового процесса

Вердикт : 9 из 10

1. Rogue Trader

Игра по вселенной Warhammer 40000 от студии Owlcat стала для меня безусловным лидером в рейтинге прежде всего потому, что многократно превзошла ожидания от проекта. После убогих и максимально унылых "пошаговок" по Вахе типа "Mechanicus" и "Chaos Gate: Demonhunters" особых иллюзий я не питал и пребывал в полной уверенности, что чего-то стоящего по данной франшизе придется ждать еще долго. Тем приятнее оказалось пересмотреть свои взгляды. Особенно радует факт, что к созданию лучшей на данный момент игры по миру Молота Войны приложили руку и наши соотечественники.

Слишком громкое заявление? Разбираемся.

Проект масштабный, предлагает многое, но, наверное, к наиболее значимым достоинствам Rogue Trader я бы причислил обширный лор и работу сценаристов.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Ребята из Owlcat подошли к процессу щепетильно : здесь вам и обилие информации по вселенной, событиям, действующим лицам, культам и фракциям, основная сюжетная линия с неожиданными поворотами и десятки побочных, тонны диалогов - читать придется много, но это не утомляет. История подается интересно, она увлекает и за ней действительно хочется следить, во всяком случае за все прохождение у меня ни разу не возникло желания скипать или тыкнуть мышкой наугад. Возможно, это объясняется, тем, что в Rogue Trader игрок не оказывается в позиции стороннего наблюдателя, игрок здесь - непосредственный участник событий, ведь именно ему отведена роль в развитии сюжета.

Лор при этом подается дозированно и доступно, так что для человека, не знакомого с Warhammer 40000 вовсе или знакомого поверхностно, втянуться и разобраться труда не составит. Игра не бросает в дебри терминов и непонятных названий, она аккуратно проведет игрока за ручку. Это важно, потому что действующих лиц будет много, а количество уместившихся в одной игре фракций и вовсе не имеет аналогов : на своем пути мы встретим демонов Хаоса, эльдаров, адептов Механикус, Инквизицию, космодесантников и даже сразимся с воплощением Бога-Императора, я молчу обо всяких культах и организациях поменьше.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Наш герой - представитель семьи вольных торговцев фон Валанциус. Волею он судеб попадает в эпицентр событий, в результате которых погибает предыдущий глава династии, вследствие чего игроку придется взять бразды правления в свои руки. В процессе расследования мы осознаем, что смерть - результат заговора, а история имеет поистине галактические масштабы.

По сюжету мы пойдем не в одиночку, а в составе группы из верных соратников. Каждый из них ощущается личностью, сценаристы великолепно прописали характеры героев, их биографию, мотивацию и цели. Кто-то из них может оказаться просто временным попутчиком, иные станут верными друзьями, а с кем-то даже получится построить отношения.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

На их фоне главный герой смотрится пустышкой, но лишь потому, что создание всех аспектов его личности и образа создатели Rogue Trader вверяют в ваши надежные руки. На старте вы можете выбрать внешность, родной мир, призвание и архетип, дающие начальные статы и перки, а вот характер героя вы будете ковать делами.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Стезя вольного торговца взвалит на ваши плечи отнюдь не эфемерные власть и ответственность. От ваших решений в процессе игры будут зависеть все : экипаж капитанского мостика, команда в отсеках пустотного корабля, спутники, жители колоний, встреченные персонажи. В перенаселенном мире "сорокатысячника", где даже сотня жизней не стоит и гроша, вам раз за разом придется принимать множество порой непростых решений. Вы вольны казнить и миловать, обречь людей на смерть ради моментной выгоды, выбирать, отдать ли заблокированную в отсеке команду на откуп демонам или, рискуя жизнями еще большего числа людей, попытаться спасти "своих". А сцена с судом Вольного торговца в середине игры вообще довольно запоминающийся эпизод: в ней мы вынуждены принять позицию одного из истцов и вынести приговор второму, приведен он будет сразу же на наших глазах.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Облегчить моральную ношу персонажа призвана система мировоззрений. Всего их 3: догматик следует букве закона и заветам Императора. еретик в противовес догматику идет по пути Хаоса, а схизматик представляет собой этакого справедливого гуманиста. По ходу игры вы соблюдаете один из кодексов, прокачивая свой "уклон" в его сторону, и получаете за это определенные "плюшки". Ваши действия в итоге повлияют на концовку.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Боевая система в игре не изобилует новшествами. Это типичные пошаговые сражения с ипользованием обширного арсенала и умений персонажей. У каждого компаньона имеются классы и соответствуюшие им навыки, прокачиваемые каждый уровень. Из нововведений у игры имеются разве что "героические акты" и "отчаянные меры" , которые представляют собой более мощные перки, доступные после достижения определенных значений моментума, который, в свою очередь, зависит от вашего удачного воздействия на врага или воздействия врага на вас, соответственно.

Бои в Rogue Trader преимущественно простые, проблемы возникают разве что с отдельными боссами. Плюс это или минус, решать уже пользователю, я получил от них исключительно положительное впечатление, какого-то лютейшего рандома в них не обнаружил.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Помимо стандартных пошаговых сражений игра предлагает и корабельные баталии. Для улучшения КПД вашего судна доступны различные модификации и возможность назначить компаньонов начальниками отсеков. Однако, это стоит рассматривать лишь как бонусный вариант разнообразить механики игры, поскольку сами по себе эти битвы просты и приедаются очень быстро.

Отдельное место в геймплее занимают путешествия по простору Коронус, вашей вотчине, и его колониям. Исследование и менеджмент планет - процесс довольно интересный. Он включает в себя добычу различных ресурсов, строительство инфраструктуры, а так же разруливание различных проблем на подвластных территориях. Здесь мне хотелось бы, наверное, большего масштаба, уж больно увлекательное и залипательное занятие.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Так же не забываем, что мы все же торговцы, поэтому кое-какая предпринимательская деятельность в Rogue Trader ведется. Добыча в игре делится на два вида : инвентарь для героев и товары, которые будут автоматом уходить в грузовой отсек корабля. Неактуальный инвентарь мы так же сможем переводить в ранг товаров, а их в свою очередь можно продавать разным фракциям, повышая свою репутацию, что открывает возможность приобрести более мощное оружие и расходники. Вот такой круговорот.

Я знаю, что долгое время игра была забагованной, однако в моей версии никакой скверны я не встретил. Графика неплоха, к исполнению локаций художники подошли со всем тщанием. Атмосферу вселенной Warhammer 40000 игроделы передали отлично. Немаловажную роль здесь играет музыка : саундтрек действительно очень удачный, в нем более 50 композиций на все случаи жизни, способных навалить эпичности и мрака.

Мой 2025. Впечатления от пройденных игр. Часть 2

Серьезных минусов лично для меня в продукте Owlcat не нашлось. Кто-то поругает игру за необходимость много читать, кто-то - за простые бои, а кто-то, возможно, найдет ее скучной и затянутой. Единственное, что меня подбешивало, это меню инвентаря и умений. Сделать их удобными у разрабов не вышло. Лут обилен, и "рюкзак" превращается в "дамскую сумочку" буквально с первого акта. Ннавыков у персов много, далеко не все они полезны, и их каждый раз банально заебываешься скроллить и вычитывать. Однако, это такие мелочи на фоне всего, предложенного игрой, что на серьзных щщах называть их существенными проебами язык не поворачивается.

Rogue Trader отправляет нас в шикарное и интересное путешествие по вселенной Вахи, дает шанс почувствовать себя вершителем судеб, капитаном корабля, командиром отряда, спасителем, тираном, авантюристом и кем угодно еще, а главное - возможность написать свою версию истории игрового мира и его героев. Разве не для этого мы играем?

+

Сеттинг

Открытый мир

Нелинейность сюжета и свобода выбора

Боевая система

Большой арсенал способностей и оружия персонажей

Интересный сюжет

Годная картинка и отличный саундтрек

-

Простота боев

Неудобное меню инвентаря и навыков

Вердикт : 10 из 10

7
3
2