Привет. Зачем тебе UE 5 ? На UE 4.27 так же можно всё прекрасно сделать. Тем более у тебя пока нет проекта с кучей механик. UE 5 "тяжелее" для ПК. Обрати внимание на проект Vanishing of Ethan Carter 2014 года выпуска на UE 3 (!). Перед началом создания проекта поинтересуйся как настроить движок под свои нужды чтоб не лагал в финале. Сейчас 90% игр на UE требуют от 16 Гб оперативы. Не потому что игру через чур красивы , а потому что все мы используем движок у которого настройки стоят по "умолчанию". С 8 Гб только меню игры загружается. Это не нормально. Если в твоём проекте не будет чего-то уникального то чем зацепишь аудиторию ? Она потонет в куче других проектах в сети. Её могут не заметить. Такие проекты как - гонки и ходилки бродилки, в них нет много механик и они быстро надоедают в отличии от , скажем , РПГ жанра.
Визуал отличный, но как будет играться , это уже другое.
Ясно. Спасибо.
Какой смысл туда публиковать если проект уже успешен ? Я планирую туда публиковать параллельно для охвата аудитории.
Какой стек у этой игры? React? Я тоже браузерный проект : https://agony-world.vercel.app/
Приветствую всех . Вопрос к автору: На сколько реально быть замеченным на платформе itch.io ?
Пример с PoE 2 . Разрабы сначала трейлер делают, потом заливают в сет видео где больше часа подробно рассказывают о механиках игры и билдостроении .
Конвейер и кинематографичность . Ну и популярные жанры уже давно избиты. Каждая новая игра - это смена декораций и перемешивание механик. Новые если и есть то до широкой аудитории не доходят т.к. игр стало очень много. Нужна мощная реклама. Раньше экспериментировали , а сейчас это большой бизнес. Что-то если новое появится то только со стороны идни-разработчиков и то этим энтузиастам так же нужна будет реклама чтоб их заметили.
Лайк в поддержку ! Не нашёл инфу. На каком движке делаешь ? На каком языке пишешь?
спасибо за скрин. Работаю над этим .