Кто пробовал Recovery-спринты после кранча?
Иногда без этого никак. Почти каждая студия через это проходила.
Но есть один вопрос, который почему-то редко обсуждают.
Что происходит с командой после кранча?
Типичный сценарий
Во многих командах происходит примерно так.
Сильный кранч перед релизом. Команда работает на пределе. Проект выходит.
А дальше… сразу начинается новый цикл.
Новые фичи. Новые задачи. Новый спринт.
И система продолжает работать на перегрузке.
Идея Recovery-спринта
В нескольких командах я видел другую практику.
После периода кранча они делают отдельный спринт, который условно называют Recovery.
Это спринт не про новые фичи.
Это спринт про восстановление проекта и команды.
Что туда обычно попадает:
исправление накопившихся багов рефакторинг кода чистка архитектуры закрытие технического долга внутренние обсуждения и обмен знаниями
Иногда просто более спокойный темп.
Парадокс
Со стороны может показаться, что команда «тормозит».
Но в долгую такие команды часто оказываются быстрее.
Потому что:
меньше хаоса в коде меньше выгорания меньше аварийных фиксов
И следующие спринты проходят спокойнее.
Вопрос к тем, кто работает в геймдеве
Интересно, как это происходит у вас.
После кранча:
делаете паузу сразу идете в следующий спринт или просто продолжаете работать в том же режиме
И второй вопрос.
Есть ли вообще у команд в геймдеве нормальный Recovery после релиза, или это миф?
Будет интересно услышать реальные истории из студий.