Кто пробовал Recovery-спринты после кранча?

Иногда без этого никак. Почти каждая студия через это проходила.

Но есть один вопрос, который почему-то редко обсуждают.

Что происходит с командой после кранча?

Типичный сценарий

Во многих командах происходит примерно так.

Сильный кранч перед релизом. Команда работает на пределе. Проект выходит.

А дальше… сразу начинается новый цикл.

Новые фичи. Новые задачи. Новый спринт.

И система продолжает работать на перегрузке.

Идея Recovery-спринта

В нескольких командах я видел другую практику.

После периода кранча они делают отдельный спринт, который условно называют Recovery.

Это спринт не про новые фичи.

Это спринт про восстановление проекта и команды.

Что туда обычно попадает:

исправление накопившихся багов рефакторинг кода чистка архитектуры закрытие технического долга внутренние обсуждения и обмен знаниями

Иногда просто более спокойный темп.

Парадокс

Со стороны может показаться, что команда «тормозит».

Но в долгую такие команды часто оказываются быстрее.

Потому что:

меньше хаоса в коде меньше выгорания меньше аварийных фиксов

И следующие спринты проходят спокойнее.

Вопрос к тем, кто работает в геймдеве

Интересно, как это происходит у вас.

После кранча:

делаете паузу сразу идете в следующий спринт или просто продолжаете работать в том же режиме

И второй вопрос.

Есть ли вообще у команд в геймдеве нормальный Recovery после релиза, или это миф?

Будет интересно услышать реальные истории из студий.