Ну-с, после такого "интересного" шоу, неудивительно, что вы получили ровно обратное от желаемого. :)
Дешёвые набросы от Радько ради DA стоили того, чтобы в очередной раз переусложнить правила и заставить Комитет пересчитать деньги, которые они недополучают за счёт бесплатной площадки для рекламы.
Единственный раз, когда Комитет пошёл на попятную и откатил идиотство — снятие paywall'а c TJ в 15-м году, когда комментирование было доступно только с подпиской.
Иисусе во христе, какую же хуйню вы порой пишете.
Да ёпт. =\
Я вот точно пропустил ещё квест у Тихого или как этого торговца-монолитовца зовут (как понимаю, он его выдаёт), который ведёт на Мозголомку (лока в стене периметра рядом с деревней новичков). Интересно, что там завернули в контексте сюжета.
А по ошейникам, да. Таких бы постановочных квестов, что ли, штуки 4 ещё хотя б. Правда, есть подозрение, что он такой единственный по причине его бонусности, шёл-то за покупку то ли Deluxe, то ли Ultimate-издания.
По итогу прохождения откровенно не хватило какой-то таинственности, что ли. Возьму в пример Зов Припяти и его квесты: с доктором-"кровососом" и отрядом Долга, застрявшим в пространственной аномалии. Вот это было интересно, задания запоминающиеся.
Единственное, что заставило поСПГСить — радиопередатчик на крыше разрушенной вышки возле моста в Лиманск. При включении слышны женские (?) крики.
Сам по себе Сталкер 2 на момент написания комментария — сюжетная и линейная игра. Нет никакого смысла ползать по всем локациям , так как:
1) Сюжет всё равно проведёт тебя по всем локациям, минуя разве что Цементный завод с Долгом.
2) Малое количество сайд-квестов. Судя по консоли, их действительно около 30-35.
3) Квесты одноступенчатые, нет никаких цепочек, к которым тот же Зов Припяти приучил.
Претензии по балансу экономики игры имеют поверхностный характер, так как это просто строчка в конфиге (которую в итоге-то и подправили в первом патче). "Релизные" игроки ощутили на себе всю прелесть ремонта Севы за 120к, поэтому подъюзать эксплоит с продажей предметов в тот момент не считаю зазорным.
Количество Архи-аномалий, по-моему, в самый раз, но вот просится же какая-нибудь цепочка по их изучению, что ли, либо поиск условного Оазиса.
Я вот не помню, сталкеры-проводники, встречающиеся в открытом мире — это же результат модов в предыдущих частях или в ЗП они были в ванилле? Если в ванилле, то просто эта опция решила одну из основных претензий — марш-бросок на 1.5км назад до базы. Особенно от этого страдают игроки по линии Искры с марафонами до Ростка и назад.
Ситуация с группировками для меня точь-в-точь как было с Киберпанком. Вот тебе 1 квест и гуляй, но в Сталкере хотя бы сюжетным группировкам накидали заданий.
Посмотрим, что добавят в сюжетных аддонах, будут ли добавляться квесты в номерных патчах, а не хот-фиксах.
И я пока не особо понимаю, зачем студия пытается в мультиплеерный режим. Если из-за него (кроме причин в виде войны, UE5.1 и малого количества квалифицированных кадров на рынке) в итоге пострадала основная игра, то это для меня выглядит странно.
Дурачок. -)
Убить всю команду.
Мне, в основном, без разницы на повестку, ЛГБТ и прочие вещи.
Да, есть диалог, проходящий после убийства одного босса, который нельзя пропустить, в главном холле Маяка, потому что ты никак не можешь пройти мимо.
Диалог Тааш и Нэв, где затрагивают тему на скриншоте.
Ты под веществами это писал или просто всегда такой?