Сделал систему спауна волнами врагов для комнат, геймплей стал намного интересней по сравненю с предыдущим т.к. игроку нужно еще попытаться выжить.
Добавил небольшой инвентарь и предметы, которые можно взять. В текущей версии предметы в основном для разблокировки дверей.
Добавил Dissolve эффект для врагов при спауне и диспауне. Мне такие эффекты очен…
Всем привет! В этот раз сделал больше чем планировал - немного занесло)
"Ты специально делаешь так медленно?" - спросил я у 3д артиста за 2 часа до сдачи билда, и увидел на лице искорку ненависти))
Выстроил минимальный жизненный цикл игры. Выигрывешь если убил всех, проигрываешь если потерял все жизни.
Дальше намного легче, в основном встраивать системы или функционал.
Здесь я буду делиться прогрессом в разработке своих игр на Unity.
Моя цель это не сделать идеальную и вылезанную игру своей мечты, а наработать код базу, изучить общие подходы, механики и системы в напрпалвении RPG.