Хожу один, со смекалкой, днем. Всех дубашу подчистую. Все выношу что плохо лежит. Надо просто хитрее быть.
Мобы не проходят в некоторые места. Мины наносят большой урон и их можно прокидывать в отверстия. От uv палочки можно лечиться и она напрягает врагов своим светом так что они не дают сдачи какое то время.
Этим можно пользоваться.
На ПК с геймпадом такая же тупость xD. Похоже управление прикручивали в последний момент
Но это понятный баг, даже примерно понятно почему он происходит (внештатная ситуация - программа не успела дописать файл, например). С пропажей Q - непонятно, задумка извергов гд или баг?
Выходишь в стим - настройки приложения - язык - английский. Единственно что, на английском будет все, а не только озвучка
Запустил игру - услышал первые фразы главного героя - голос вымораживает. Выключил игру, сменил язык на английский - начал новую игру. Благо английский для меня уже давно как второй родной. Так де было и с CP2077.
Не могу играть в игру, если голос героя которым я играю бесит. Почему то русские озвучки редко бывают хорошими в плане гг. в DL1, DL2 голоса гг в англ озвучки отличные - на мой взгляд даже похожие. Единственный пример, когда я не переключал озвучку в игре и мне нравился русский голос гг - Deus Ex.
Так это зрение еще и не всегда срабатывает. При этом взаимосвязи я не обнаружил. Просто играешь пару часов и все, кнопка Q ничего не делает. Ладно бы был какой-то индикатор - типа израсходовал - но его нет, кажется багулина.
Особенно бесит что надо целиться в кружочек над обьектом чтобы с ним взаимодействовать, а не на сам предмет навестись (например какой нибудь рюкзак на полке, надо извернуться как то присесть, тщательно прицелиться, иначе полка не дает подобраться, или кусочек трупа перекрывает предмет на земле). В итоге, и рад бы этой ерундой не пользоваться - да без нее предметы не подобрать. Еще и увидеть предметы на земле сложно - ибо все сливается - теней нет, предметы похожего не контрастного с землей цвета (мешочки из трупов, или растения на зеленом фоне)
Ладно графика. К ней привыкаешь. Первые часа три я не мог ориентироваться в игре и бегал кругами, потому что все однообразное. Одна и та же вышка с тремя рюкзаками, тремя бандюгами, и сундуком с сумкой и ящиком на втором этаже. Я думал что хожу кругами, но нет! Эта же штука есть во второй локации! И похожих локаций в этой игре миллион (внутренности домов, две мельницы, конвои). В итоге ориентироваться тяжело, а изучать мир не интересно. Усугубляет ситуацию залоченные сюжетом локации, где ничего не происходит, если придешь туда раньше времени, а эти локации уникальные достопримечательности, которые хочется посетить - но смысла нет, пока по сюжету не будет положено. Либо ты не можешь куда-то добраться, ибо у тебя не хватает выносливости (2000км пройти хватает, а на сранную стену забраться - нет). Эти ограничения бесят. Прокачка стала во много раз сложнее, опыта дают скупо, и, как мне кажется, не справедливо. За убийство жирного монстра во время погони дали 70 или около того опыта. В первой части давали 1500-2000. Мало того что опыта не дают, надо ещё инъекторы искать. Непонятно зачем. Кто в компании решил сильно ограничить прокачку, в итоге смысла стало маловато в том чтобы качаться в принципе, за спасение чувака из клетки можно получить по 200 опыта как с куста. За убийство пары десятков улучшенных зомби кое как можно наскрести 100. Бред. Это надо сюжет проходить что ли? А как же открытый мир? В общем, если играть сюжет - то все неплохо, если открытый мир и исследования - то грустно все.
Ночью через подкат в вагоне(упираешься в угол и делаешь подкат). Через забор долго. Убийства качать можно через бочку у входа в здание. Пинком насаживаешь злобных зомби на бочку, прячешься в проходе.
Во второй части можно погоню абьюзить, правда теперь за убийство опыт не дают, гады, но за то деньги и значки легко фармить.
Вообще не понимаю я их. Всю механику поменяли чтобы нельзя было легко качаться.
Ввели тупую стамину, где чувак пробежавший 2000км не может залезть на вывеску xD что за бред. Еще в начале говори, хорошо на вышку лезть не придется (возле первой радиостанции в прологе) - ха! Как будто ты смог бы.
Искусственное ограничение на долбанные мельницы, где тебе надо качать выносливость чтобы залезть иначе нини. Вообще эти тупые задачки на заберись сюда за время/ловкость раздражают. В них ни новизны(убисофт), ни вызова(т.к ограничение на выносливость), ни смысла.
За убийство зомби дают мало-мало опыта, за убийство мощных зомби не дают ощутимой разницы опыта. Если убийство косвенное (падение, взрыв) - то вообще ничего не дают. Весь кайф от прокачки отняли.
Дают много опыта за задания - но диалоги настолько скучные, однообразные и тупые что вникать в проблему вообще не охото, да и задание делать то же.
Если бы не любил мочить зомби ночью во время погони, то бросил бы игру. Буду искать способ за абьюзить паркур и убийства, либо использую артмони.
В общем, то что можно лут с зомби абьюзит это радует. Остальное не очень.
Еще музыка фигня, по сравнению с первой.
Выглядит отлично. С этим можно работать.
Добавь музыку. Разнообразь звук шагов, да и вообще звуки (хотя сейчас звучит неплохо). Это одна из ярких проблем видео.
Видно что со вкусам у тебя неплохо. Но найми саунд дизайнера, если сам не можешь/не любишь. От этого ты не перестанешь быть инди :)
Добавь больше локаций, разнообразь цветовую палитру как-то. Долго шуровать по мутным катакомбам довольно сложно.
Сделай обучение. Даже примитивное wasd, удар/блок - может помочь.
Дай цель/сюжет.
Видео в стиме неплохое, цепляет, но хочется продолжения истории и музыки. А там звуки шагов и однообразие.
В начале чуть другая тактика.
Находишь место куда легко забраться к синему свету (обычно там еще торговец).
Находишь зомби который вызывает подмогу, получаешь одну звезду погони, забираешься к синему свету поближе к границе где он включается, в сам свет не входишь. Когда зомби набегают, прыжок назад или вбок, зомби бежит за тобой, подгорает и на пару секунд перестает быть опасным. Запиннываешь его глубже в свет, или просто избиваешь. Пара ударов спрятался в свет, вылез привлек внимание, можно подлечиться, но на старте 3 сек лечение долго. Еще можно вставать поближе к краю и просто спиннывать или сбивать ножами в полете.
Так делаешь до 3-й звезды. Дальше приходит жирный зомби, он хитрее, и обычно сразу убегает как поджарится слегка. За ним все остальные убегут. Собираешь лут. От старого к новому, т.к мешки проще собирать. Потом лечишься, и пытаешься вызвать преследование. Но обычно у крикунов горло болит, поэтому придется искать новое место, либо ждать следующей ночи.
Торгашу скидываешь награбленное - покупаешь улучшение ножей и медицины, плюс у тебя на руках куча монет для апгрейда - вкачиваешь ножи и медицину на все бабки, покупаешь предметы для крафты (болтики всегда покупай). Пара ночей и будет вкаченный крафт и неплохие шмотки.
К сожалению за косвенные убийства зомби не дают опыта (уронил с крыши, например).