Семь-восемь лет назад идея сделать игру в одиночку звучала как путь к выгоранию. Даже небольшой проект требовал художников, программистов, аниматоров, сценаристов, звукорежиссеров и еще десятка людей, без которых работа просто не двигалась.
Сегодня один разработчик способен закрыть значительную часть этих задач самостоятельно.