Dmitrii Valov

+49
с 25.02.2026
5 подписчиков
9 подписок

Одним из моментов разработки платформера, который хотел проверить - это игровые подсказки. Этот кажется малозаметный компонент игры может сильно изменить первые ощущения, так как часто он активно используется в самом начале игры.
Обычно когда делаешь игру на джеме, то иногда даже просто добавить подсказки бывает некогда, не говоря уже о том чтобы он…

11

Тема: Куда же в метроидвании (да и почти в любом 2д платформере) без двигющихся элементов)?

44
Текущая версия карты MetSys для экспериментов. 

Когда я добрался до создания карты, уровней и того как все это связать я пошел на youtube и самое интересно что я нашел было видео "Making a Massive Metroidvania Map (The Right Way)" от Inbound Shovel

88

На выходных решил немного отвлечься от проекта и поучаствовать в майcком джеме от Siberian Game Jam.

Siberian Game Jam Май 2026
77
11

Как я писал ранее я начал с того что купил Game Kit для платформера и уже после этого решил делать из него метроидванию.
Метроидвания — это довольно сложный жанр для реализации из-за тесной связи между геймплеем, картой и прогрессией, поэтому дальше я пошел гуглить и изучать основные подходы для разработки метроидваний.

Microidvania DB#2 С чего начать метроидванию?
44
11
11
Microidvania DB#1 Что здесь происходит?

Когда-то давно я занимался разработкой игр, преимущственно мобильных и в основном под iOS на игровом движке Cocos2D. Все это в самом начале описывал вот здесь:

44
11