Автор серии «The Architect's Mindset». Я разбираю геймдизайн на системы, решения и измеримые результаты — для дизайнеров, которые хотят мыслить как архитекторы.
Верное замечание. Мобильные игры немного больше времени занимали в моём опыте, это и дало некую проф-деформацию.
Оптимизация. Это прямо отдельная тема и боль. Тут согласен полностью. Часто ощущается, что разработка рассчитана исключительно на топовое железо, без оглядки даже на поколение ниже.