+++ играл в Death Stranding - отличная игра, очень нравилось играть, сюжет отстой но в целом почти не мешал, можно было относительно легко проматывать. Пока меня не зашвырнуло в окоп. И вот там меня это достало и я игру бросил.
Почитал про сюжет на сайте и понял, что бросил правильно.
Отличные механики и супер крутая графика. Но сюжет мог бы быть. Ну просто мог бы быть какой-то а не вот это случайное нагромождение.
их надо правильно использовать и тут реально нужен навык, для начала очень-очень базовое понимание как оно работает в принципе. Не про веса а про контекст и откуда инфа в принципе берется.
ну ротация монстров это да must have - когда все монстры на одно лицо это тупо лень
Вот ХЗ я как старый игрок в целом уважаю вот это 10 кабанов убил, циферка выросла и теперь можешь вон того зайца завалить.
Factorio и Cyberpunk
первой есть 100500 клонов - но вот почему-то такой глубины ни у кого не получается
Cyberpunk - вроде Ведьмак в футуристическом сеттинге и вообещ обычная бегалка с пистолетом и сюжетом (GTA?). А вот Ведьмак - пофиг на него а за этого чумбу просто сердце разрывается
И TSW пожалуй - такого хтонического прорыва реальности я наверное нигде не чуствовал. Очень чуваки над миром хорошо поработали.
Вот кстати да, не одну игру я бросил из-за этой фигни.
ну так надо игру так строить чтобы искалось - в TSW же норм получилось
Вот тут я как раз ровно наоброт. Хотя уровни перков с нелинейной прогрессией - ОК. Просто вместо 100 уровней героя пучть будет 20 абилок и перков каждая с 50 уровнями - так супер
Так не работает - игра заточена под чутье.
посмотри для сравнения как устроена TSW где как раз такой фишки нет
Once Human. Тут про нее пишут что она не супер. Но с одной стороны к версии 3 вроде как часть косяков убрали. С другой у меня сейчас состояние духа такое что сложного нарратива не хочется, а хочется пострелять в потустороннее.
Опять же чем-то напоминается The Secret World - люблю такую хтонь. А игр таких не много совсем.