Сергей Шумилов

+172
с 19.03.2026
9 подписчиков
5 подписок

Всем привет.

Долго думал, писать этот пост сейчас или ещё подождать. Потому что вроде бы демо ещё нет, трейлера нет, страницы в Steam нет, красивого набора скриншотов тоже пока нет. Есть документы, первые заготовки, главное меню с заглушками, куча планов и понимание, что дальше уже надо не просто думать, а делать.

64
27
17
3
2
2
1
1
У тебя трогательный пост. Видно, что ты пытаешься вкатиться с минимумом привилегий. Но работать через нейронку это плохой выбор. Это даёт быстрый дофамин - ух ты я создал, и круто то так, но ты не создаёшь, это подстава. И главное ты почти не развиваешься, как художник, как писатель в том что делаешь. И сразу отрезаешь огромную часть игроков, которые не любят нейрослоп.

«Пузырьки»: как GDD постепенно превращается в систему

«Пузырьки»: как GDD постепенно превращается в систему
1

Привет. Я продолжаю делать свою визуальную новеллу «Пузырьки» — психологический хоррор про подростков, семью, любовь, вину и конец привычного мира.

Если коротко: это история про трёх шестнадцатилетних героев — Наташу, Лёху и Соню.

1

Всем здравствуйте, и всех с прошедшими праздниками.

Новостей накопилось много, и они разные — технические, творческие, личные. Расскажу всё по порядку. Потому что геймдев — это не только про код и сценарий, а про то, как ты живёшь между сменами, и про вопросы, на которые пока нет ответов.

2
1
1

Недавно я задал вопрос в своём сообществе: что интереснее — не совсем обычная линейная история или иммерсивная интерактивная визуальная новелла? Вопрос не риторический. Я действительно стою перед этим выбором, и он сильно влияет на весь процесс разработки. Поэтому решил разобрать обе части: саму дилему — и метод. Линейность или интерактив: почему…

1
1

Я делаю визуальную новеллу «Пузырьки». Психологический хоррор. До старта этого проекта я не умел программировать, не разбирался в геймдизайне и уж точно не знал, как верстать сцены в Ren'Py. ИИ стал для меня и костылём, и учителем, и главным источником боли. Хочу рассказать с чем я столкнулся за первый месяц разработки 1. ИИ не всесилен. Я думал…

3
1

Привет, DTF!
Я соло-разработчик, и я делаю игру «Пузырьки» — психологический хоррор в формате визуальной новеллы. Без скримеров. Без объяснений. Только атмосфера, текст и выбор, за который придётся нести груз.
📖 О ЧЁМ ИГРА
Вы играете за Наташу, 16 лет. За окном появляются пузырьки: светящиеся, переливающиеся, почти гипнотические. Люди выходят на улиц…

4