LD Эдуард Пахомов

+27
с 21.03.2026

Виртуальные миры и то, из чего они состоят

2 подписчика
1 подписка

Это мой первый опыт работы с камерой в Enfusion Workbench.Никакого геймплея — только форма, рельеф и атмосфера места.Пространство изолировано, людей нет: лишь природные биомы и постройки.От этого безразличия мира к наблюдателю становится немного тревожно.Возникает то самое ощущение лиминального пространства — будто ты там, где тебя не должно быть.…

66
33

Удивительно, как быстро меняется процесс создания игровых окружений. Концепт-арт уровня теперь можно сгенерировать в нейросети и по нему (пока ещё вручную) набросать черновую геометрию из примитивов. В то же время можно «перемотать плёнку» вперёд и визуализировать, как локация будет выглядеть на финальном этапе, ещё до привлечения художников окруже…

11
11

City 17 из Half-Life 2 в свое время произвел на меня неизгладимое впечатление. Это место — завораживающий синтез тоталитарной эстетики и урбанистической меланхолии. Индустриальные структуры не просто соседствуют со старой средой они врастают в неё, подавляют, эксплуатируют. В своём blockout'е я исследую визуальный язык, где пространство рассказывае…

Кто будет делать игры, когда игры научатся делать себя сами?

Несколько месяцев назад я всерьёз решил начать осваивать левел-дизайн. Это не было спонтанным порывом — скорее естественным продолжением моей давней любви к видеоиграм и к тому, как они устроены внутри. Но чем глубже я погружаюсь в тему, тем отчётливее становится ощущение, что индустрия меняется быстрее, чем я успеваю узнавать об этих изменениях. И…

11
11