LD Эдуард Пахомов

+27
с 21.03.2026

Виртуальные миры и то, из чего они состоят

2 подписчика
1 подписка

Очень советую хотя бы попробовать поиграть. Я прям фанат этой игровой серии еще со второй части.
Стримы еще не вел. Пока мало знаний по движку и в целом, говорить и работать одновременно довольно сложно. Но, в планах - попробовать однажды.

11

Спасибо)

11

Егор, ни кто не говорит, что проблем с генерацией не существует. Это лишь болванка для вдохновения и ускорения рабочего процесса. Чем опытней человек, тем меньше ошибок дойдет до финальной версии. Я лишь учусь пользоваться ИИ инструментами. Отрицать потенциал данной технологии просто недальновидно.

Проект пока заморожен. К сожалению на данный момент на него не хватает времени.
В планах проработать игровой маршрут,
исследовательские, платформинговые и боевые
пространства.

Егор, ты какие-то свои проблемы тут описываешь?)

Конечно, я все это вижу. Предпочитаю решать такие проблемы на стадии блокаута.

11
11

Наоборот, самое время её начинать! Когда игра сама генерирует бесконечные миры под тебя, геймер становится вечным исследователем, а не свидетелем одного сценария. Карьера только начинается.
Тут, конечно, есть масса опасностей.. Нужно не забывать ставить такую игру на паузу, что бы сходить в туалет и покушать)

Отличные примеры. Нестабильность мира как художественный приём уже существует, а нейросети (в рамках запрограммированной логики игрового уровня) могут сделать его более интерактивным и персонализированным.

Согласен. Неконтролируемые галлюцинации не могут быть механикой в классическом смысле. Будет гораздо целесообразнее использовать непредсказуемый результат галлюцинаций для локальных моментов измененного состояния персонажа. Это не сломает игру, если сама игра построена вокруг темы искажённого восприятия.

11

Спасибо за уточнение. Терминологически ты прав: вкус и насмотренность — это не навык в инженерном смысле. Но в реальной работе с AI именно способность отбраковать 99 из 100 вариантов и объяснить почему — становится ключевым профессиональным отличием. Возможно, правильнее назвать это "кураторской компетенцией". И да, линкедин-сказки я тоже не люблю)