Алена Семенова

+91
с 24.03.2026
1 подписчик
2 подписки

Рабочее название моей игры было ReMasterOfGame. И мне поначалу оно сильно нравилось. Я выдумала, что оно отражает логику мира, где есть рабочий, мастер, который ремонтирует игровой мир: запускает механизмы, очищает уровень. Он такой подсобный работник, который ходит по коридорам между уровнями, где босс воюет с условным героем. Типа такого:

Переименовала игру в Bunny Bring Bits
22
22

Делаю игру и в этом небольшом видео показываю как заяц убирает лужи на локации. Если он наступит в лужу, то оставит за собой мокрые следы и их тоже придётся вытирать.

55
11
11

Я делаю игру про розового кролика, который умеет хватать и переносить предметы. Не могу определиться. Какой вариант визуала понятнее передает механику?

55
11

Глаз уже сильно замылился. Кажется, что надо помедленнее и больно быстро кадры мелькают. А когда пересматриваю кажется, что, наоборот, слишком медленно.

Как вам?

99

Сначала я просто скачала Unity и решила посмотреть, что это вообще такое. Я открыла обучающие материалы прямо в Unity и начала разбираться. А потом поняла, что это слишком весело, чтобы просто смотреть.

88
11
11

Главная особенность, над которой я долго работала - это "как переносить предметы".

Сначала я, конечно, сделала инвентарь. Но потом придумала квест с тасканием предметов и поняла, что инвентарь удаляется нафиг из игры полностью! И я импульсивно решила всю идею переписать под эту механику.

44
22
11

Вы можете поиграть в игру "найди отличия". Потому что когда делаешь персонажа для игры, первый вариант почти никогда не финальный. Да и второй тоже. И даже в последнем хочется что-то переделывать снова и снова. Но я научилась ловить то самое чувство: "Вот теперь мне нравится". Кстати, были и совсем первые варианты, которые мне сильно не нравились,…

22
11

В прошлых постах я показывала саму машину переработки, а теперь дошла до следующего этапа. После переработки элементы больше не просто исчезают где-то в системе, а буквально вылетают из машины и разъезжаются каждый в свою коробку. 
И, конечно, было бы намного проще сделать всё это непрозрачным, чтобы не думать о физике и о том, как потом эти элемен…

55

В предыдущем посте я показывала, как рисовала машину для переработки. Теперь она уже работает в игре. Предметы падают сверху, машина принимает их, а на экране отображается тип и количество загруженного ресурса. Затем элементы движутся по конвейерной ленте, накапливаются на конце и автоматически сбрасываются. Сейчас всё работает автоматически, но…

22

Это один из квестов игры, которую я разрабатываю. Еще не все визуальные детали финальны, но механика уже работает. На видео показано, как лампочки перемещаются между этажами и занимают свои места. Действия: - Найти лампочки на локации - Бросить их в специальную чашу - Лампочки падают на этаж ниже и попадают в люстру - Каждая летит в свой паз - С п…

22

Объект: мастерская по переработке мусора с локаций на элементы мира. С экраном UI под предмет, который сейчас в переработке. Сделала 4 скрина по 3 варианта макетов — от начала до финала. Прогресс: Начало: базовые квадраты, расстановка зон Добавление перспективы Проработка внутренних элементов — искала вариант, который лучше смотрится Цвет подбира…

33