А какая разница? Она же потом включится и тоже можно застрять пересекаясь
Чтоб не провоцировать ошибку , когда коллайдер меню появится в тот же момент когда там будет объект
вот я тоже об этом думала. может какой-то рычаг сделаю, чтоб "сливать"
в игре еще тряпка есть полы мыть, вот она загрязняется
Спасибо 😇
Спасибо за развернутый ответ! Изначально сделала только с частичками, но поймала на видео комментарии , что не понятно что происходит и вот теперь другие варианты кручу
Скорее скорость влияет. Чем больше разгон перед броском, тем быстрее полетит и дальше
Кайф! Спасибо! Поживее получилось
Ааа. Вы про если они уже лежат на платформе. А я переживаю, что пока предметы падают, они ни с чем не взаимодействуют, и вот где-то посередине их внезапно появляется платформа. И вот тут предмет начнет дергаться. Можно попробовать edge, но с ним тоже может такое произойти.
В общем заморочено получается. Мне бы демо выпустить, а потом буду и над такими моментами страдать)