Viy

+148
с 28.03.2026

Всем привет! Вы зашли на канал фаната игр, где я хочу поделиться своим мнением и впечатлениями о моих приключениях. https://steamcommunity.com/id/Viy03/

0 подписчиков
0 подписок

Если коротко, rfab готовая, отличная сборка с тонной нового контента. Скачал, немного пострадал при установке и играешь себе, имея поддержку сообщества 24/7

1

Я как-то купил и запустил вторую часть, даже из тюрьмы не вышел и дропнул, потому что она показалась мне деревянной. Походу, это была ошибка, да и денег тогда не хватало.

Я бы ни черта не назвал систему автолевелинга условной. Каждые пару уровней экосистема мира меняется. И то, что ты можешь пройти убер тяжелое подземелье и получить крутую пукалку на первом уровне, тоже такое себе. И снова система прокачки. По моему мнению, ты и твой персонаж должны развиваться плюс-минус 50 на 50. Если перекос идет в одну или другую сторону, это хреновый знак. Скайрим вообще другая история по системе прокачки, и в плане использования оружия она хуже как Морровинда, так и Готики.

А всё из-за сраного радиуса агра: то птица в 50 метрах от меня начнёт бежать на меня, то какая-то огненная ебака начнёт стрелять файерболами.
К подземельям есть вопросы: они однообразные, и всё.
Ты становишься сильнее не через прокачку перса, а через свой скилл.
Типа я бы распределил так: 80% скилл, 20% прокачка.
Это неправильно, ты и персонаж должны развиваться вместе.
Контента для меня мало: мало вызовов, мало приключений, мемов порофлить, улыбнуться или хоть как-то разнообразить приключения - 0.
Я сказал, что раз это выживание, то это хорошо, что нет фаст-тревела, но это и минус, потому что нет ни хера.

Поскольку в игре МАСШТАБНЫЕ и в то же время пустые локации без быстрого перемещения (фаст-тревел это все-таки плюс, это же ''выживач''), ты очень часто, а особенно в Кьерцо, просто заебёшься от внезапных нападений в спину. Это не хардкор, это как комар: ты одного убьёшь, а прилетят другие. Стравить противников можно, но они опять же из-за МАСШТАБНОЙ карты далеко друг от друга ну, может случайно пересечься птица с бандитами или ещё кто. Назвать это иммерсивностью? Нет. Фаном? Ну, допустим. ''Жалко выбрасывать предметы'' вот поэтому ты их сортируешь, бросаешь на землю, относишь одну партию (по пути отбиваясь от тех же бомжей, которых уже убил), складываешь в сундук и снова возвращаешься за остальным, где на тебя опять нападают на этих МАСШТАБНЫХ локациях.

Никакой души я там не нашел. Видна лишь задумка масштабного выживача, которую просто не потянули. Объекты расставлены максимально неестественно, мир мертв и на игрока вообще не реагирует. Почти все перки мусор, а усиления через +5% урона выглядят очень слабо и примитивно. Всё, что я видел это пустые болванчики на респавне. И если секретные боссы и милые петы для вас это достижение, то для меня это просто минимум, который не спасает общую картину.

В любом случае, ваше мнение так же ценно, как и моё, и каждый любит то, что любит.

В Morrowind меня всегда убивал автолевеллинг он ломает чувство прогрессии. Ты не чувствуешь, что стал сильнее, потому что мир подстраивается под тебя.
В Gothic наоборот мир статический, и ты реально проходишь путь от слабого к сильному. Те враги, которых ты боялся в начале, со временем становятся легкими.
Из-за этого прогрессия в Gothic ощущается значительно сильнее, даже несмотря на её кривоватую боевую систему. Плюс система ближнего боя в Morrowind мне кажется более неподходящей: в Готике ты чувствуешь себя дуэлянтом, а в Морровинде как чел, который бросает кубики, чтобы попасть. В Готике ты берешь скиллом и можешь завалить тролля палкой чисто на навыке, в Морровинде нет

Согласен, у каждой игры свой шарм, свои плюсы и минусы. И вы правы в том, что Morrowind на голову, а то и на две выше по части управления и интерактивности, чем Gothic 1 и 2. Однако эти минусы перекрываются её прорывным и довольно нишевым геймдизайном, который, как по мне, лучше, чем в Morrowind