Донателло

+181
с 29.03.2026
0 подписчиков
1 подписка

Ну вот да, вроде неплохо, но сцуко, ребята, вы ж такие шедевры делали в той же 2дс хл, ну где это все

Все-таки напишу свое никому не нужное мнение - имхо, все лимитки свича что первого, что второго, какие-то посредственные, особенно, в сравнении с теми лимитками, что выдавали на 3дс. Какие-то абстракции по мотивам, не более, кидайте камни, если я неправ. Более-менее, на уровне самых невпечатляющих лимиток олд 3дс, стоят свичовая лимитка по энимал кроссинг и по сплатун, это сугубо имхо. Ну не вызывают они вау эффекта

По первому тейку - да.
По второму - ну я субъективно написал) да, сама механика ловли интересна в сравнении с тем, что было, но вот когда тебе нужно по десять раз ловить одного и того же катерпи, чтоб себе еще чутка экспы нацедить…ну такое лично меня чутка душит)

11

Let’s go это, в общем то, своего рода ремейк Yellow из первой линейки, но если в классике был гринд в виде постоянных файтов с дикими поками, то в летс гоу гринд в виде ловли, тк качаться ты можешь либо за счет ловли, либо за счет файтов с тренерами-нпс.
Субъективно, это дает чуть больше челленджа, тк гриндить ловлю еще менее интересно, чем драться. И если раньше я часто приходил в сюжетные зоны перекачанным и давал пизды тренерам, чьи покемоны, по идее, должны контрпикать моих, то теперь хоть чувствуется какой-то вызов. Я даже пару раз выхватывал пиздов и шел ресать своих покемонов, а потом думать, как выстроить файт более умно

11

По варио было бы некисло, да

11

Да, крайне годная рисовка, цветокор, осты, ну и японского кринжа вот прямо в меру выдали

22

Так получилось, что в масс эффект я играл уже сииильно позже, лет так через 15 после описываемых событий) и хоть серия хороша, впечатлился я ей гораздо меньше, чем мог бы ранее

О да, в этой игре хорошо почти все!
«Почти» - потому что, к сожалению, путь на темную сторону через диалоги отработан крайне топорно.
Если ты хочешь стать стильным темным джедаем (ну или ситом, все-таки даже на Коррибане в академии учимся), то ты всю игру вынужден выбирать реплики в стиле «Пошел нахуй по причине…конченный долбоеб» (бибоп.жпег), в игре нет вот этого шарма злодейского интригана или бескомпромиссного, но не безмозглого, агрессора. По факту, ты просто злодей-подросток с очень невысоким IQ.
А вот когда вышел СВТОР, то тогда я неиронично кайфанул от сюжетной составляющей (все остальное там, мм, сильно на любителя) - ты можешь быть злодеем с развитым интеллектом, который в диалоге может опустить оппонента, предать, переиграть на кончиках пальцев и тд. Мне очень запомнились два случая:
- когда я по заданию нашел какого-то беглого мастера-джедая с его ученицей, сначала раскатал его словесно, потом физически, убив на глазах у падавана, а потом сделал её своей ученицей (и ее даже потом заромансить можно);
- когда выяснилось, что мой лорд сит-наставник решил меня шваркнуть, тк у него, как оказалось, был еще один ученик, то я втихую кончил его ученика, но не подал виду перед наставником, зато чуть дальше по сюжету смог организовать против него заговор и прямо во время диалога был выбор воткнуть ему меч в спину, что я и сделал.
Жаль, что в КОТОР таких мувов не было)

Спасиб)
В целом, конечно, стоящих игр той эпохи 1995-2005 дофига, на десять постов хватит

11

Ну как эт :( кроме кс, все остальные нет-нет да запущу то на Вите, то на пеке.
Котор на андроиде перепроходил