Так мы же не про инди-слоп всё-таки, а про АА/ААА с бюджетом каким-никаким и рекламной кампанией.
Highguard на TGA рекламировали, это не мелкий проект совсем.
Что издатель/разработчик в принципе решил делать очередную сессионку, а не сингловый проект. Каждый год взлетает ну от силы парочка мультиплеерных проектов, при этом десятки сингловых игр имеют хорошие продажи.
Да, но только одна из них новая. Конкуренция у сервисных игр в разы жёстче, чем у обычных сингловых.
Региональные цены не настолько низкие, чтобы не компенсировались количество.
Они очень часто заметно ниже, чем в США и ЕС.
Ну и вы же сами подтвердили, что достоверно посчитать объем российского игрового рынка невозможно )) Так как многое идёт через другие регионы.
Ну очевидно, что аналитика это учитывает. Вы сами ссылались на Newzoo по поводу Hogwats Legacy и KCD2, как-то же там посчитали.
Только по стате Steam можно сделать вывод, что он намного выше )
По какой именно? Там продажи игр не пишут.
Опять. Это всё относительная вещь. Схуяли ты "бедность и неплатежеспособность" выдаешь за какой-то абсолют ? "Ну они там какие-то бедные, значит нечего с них взять, не надо их учитывать".
Вы опять выдумываете. Я не говорил, что не надо учитывать. Я говорил лишь о том, что Италия, где живёт куда как меньше человек, чем в РФ или Бразилии, приносит больше денег.
Но настолько ли меньше, что это не компенсируется грамотных ценообразованием и количеством потенциальных покупателей ?
Именно настолько, иначе что РФ, что Бразилия были бы выше в списке.
Они лишь выкатили общую сухую стату на основе информации, которую сумели достать (а у них она ограниченная, почему, я объяснил, и пример привел).
Вы привели пример в виде какого-то исследования Майкрософт (без ссылки, замечу), которое ну вот вообще никак не опровергает мои слова. Вы просто пытаетесь переключиться на другую тему от отсутствия аргументов.
Но то что Россия (и тем более, русскоязычные в целом, изначально же речь о переводах была) принесет больше дохода во многих случаях игр Steam, чем какая-нибудь Италия, я уверен.
Конкретно в Стиме – может быть. Но штука в том, что игровая индустрия – это не только Стим.
Япония издавно (самая) "играющая нация", вообщем то Япония одна из прародительниц игровой индустрии, как таковой.
Прекрасно, только следом за ней по списку идёт Корея. Там рынок заметно меньше, но в разы больше российского (или итальянского). Какие тут будут «особенности рынка»?
Там популярны свои устройства, играют в свои игры, свои серии.
Устройства эти популярны во всё мире, две из трёх консолей – японские, при этом они в разы лучше продаются, чем Xbox. «Свои игры» и серии тоже продаются везде и популярны за пределами страны, прям очень многие. Будь то сосалики, Якудза или любая игра Нинтендо.
И при всём объеме японского игрового рынка, многие популярные западные AAA-проекты имеют там мизерные продажи. Для многих таких проектов Россия приносит больше, чем Япония.
А многие имеют большие продажи, это уже и есть настоящие особенности рынков. Ну вот как KCD в РФ сильно популярен из-за сеттинга и жанра.
Вот о таком учитывании особенностей рынка я говорю. Когда разработчикам явно не стоит ориентироваться по одной табличке "объёма рынка".
Да ясное дело, что издателю стоит продвигать игры в первую очередь в тех странах, где популярен сеттинг игры, разработчик или жанр. Но к чему вы это вообще? Российский рынок от этого внезапно вырастает что ли?
В каждой стране свои аналитические центры проводят исследования. Их только российских несколько )
Это шутка? Вы буквально отвечаете на сообщение, где я ссылаюсь на PwC, и кидаю ссылку с данными с отчётами XYZ, ADV Game, Strategy Partners (SP) и РВИ. Там цифры весьма близкие к Newzoo, перечитайте ещё раз что ли.
А я и не говорил, что вообще не стоит внимания их информация.
Ага-ага, вы сами же пишете «это даже не полноценное исследование, а оценка по косвенным признакам». Не знаю, кстати, почему вы так решили.
А вас не смущает тот факт, что KCD2 и Hogwarts Legacy не продается в России, т.е. никаких региональных цен нет (на плати ключи для России дороже, чем в большинстве регионов)
А это вы откуда взяли? На всяких плати.ру эти игры продавались по региональным ценам других регионов, там цена была не 60-70 баксов.
Если оплата и статистика игроков находится исключительно во внутренних сервисах России, то и западный аналитический Newzoo не имеет доступа к такой информации.
Погодите, вы же пишете сами выше про Kokoc Group, РВИ, Strategy Partners, АСИ, НАФИ и других. А они откуда берут данные? И как так вообще получается, что сразу ряд разных аналитических контор дают похожие цифры?
А я вот полагаю, что есть неиллюзорный шанс, по аналогии с примером, который я привел, что стата Мира Танков и другие внутренние игры России в этом исследовании Newzoo вообще не используются.
Ну тогда их и отечественные конторы не учитывают.
Не то что бы близкие.
Даже уже не смешно, в одном отчёте 2,15 млрд (NewZoo), а в другом – 2,17 млрд (PwC)
Кто-то, как АСИ ещё в 2023 году писал, что российский игровой рынок превысил 185 млрд рублей. Kokoc Group писали в 2024 году, что он достиг 188 млрд рублей, а к 26 г. вырастит до 250 млрд рублей. Strategy Partners в 2025 г. писали, что к 26 он вырастит до 200 млрд рублей. А РВИ только сейчас пишет о 180 млрд рублей.
Так вы разные годы берёте, я вам про 2020 же пишу. Причём вы очень много пишете про прогнозы, они с реальностью могут сильно расходиться. Ну и эти 180-188 млрд рублей – это как раз и есть небольшой рост по сравнению с цифрами Newzoo 2020, всё логично. Италия примерно так же с 2020 по 2024 выросла.
Говорит, но вы это проигнорировали. Регулярно разработчики сообщают о доходах своих игр в разных странах, и регулярно Россия в топе.
Ну вы бы хоть ссылки какие привели что ли.
А региональные цены не настолько низкие (как вы хотите подать), чтобы они компенсировали их числом.
Ну, всю дорогу они были серьёзно ниже. И сейчас вот если в том же Казахстане покупать Resident Evil 9, то сходу будет скидка аж 30%: вместо 70 долларов цена уже 50.
Я не знаю насчёт Newzoo.Вот этого, в принципе, достаточно.
Например, ты слышал хоть раз об итальянских играх, об итальянских разработчиках ? Вообще, что-то об игровой индустрии оттуда ? Ну, знаю только про Asseto Corsa и издателя 505 Games, который издавал кучу известных игр типа Control, Day by Daylight, Terraria, Payday и т.д. К слову, в России нет и не было ни одного издателя такого уровня.
А это тоже показатель заинтересованности населения в видеоиграх (определенных) и может выступать, как фактор для разработчиков в Steam, на какую аудиторию стоит ориентировать.
Вы какую-то странную вообще связь придумали. Есть вот Швеция или там Польша, у них у обеих мощные игровые индустрии, но только вот обе страны в топе игровых рынков не светятся. А есть вот та же Россия, у которой игровая индустрия в разы слабее, но она в топ-15 всю дорогу находится.
Вообщем, ты проигнорировал все мои объяснения, почему не стоит эти данные от Newzoo брать за абсолют...
Предложите другие. Пока вы предлагаете либо данные, совпадающие с Newzoo, либо ваши выдумки, либо какие-то непонятные косвенные данные, когда по одной игре нужно сразу всю индустрию мерить.
Во всё, кроме мультиплеера и стратегий, играю на геймпаде, это куда как более комфортный способ играть.
Сейчас в основном играю на дуалсенсе, т.к. адаптивные триггеры и в целом геймпад отличный. До этого, поколение за поколением, юзал боксовские геймпады.
Актуальных консолей нет, только пс4 и свитч из прошлого поколения.
Хотелось бы верить, что этот день настанет, но надежд всё же мало
С большей вероятностью он призывник, которого вынудили подписать контракт. Ну или попросту подписали за него, такое тоже было.
Ну конкретно НГ2 всё же чуть медленнее по ощущениям. И боёвка там в разы хуже
Как человек, который отвечает в семье за готовку и продукты в целом, скажу, что готовка - это всё, на что ты потратишь время и силы, и что можно есть при этом.
Я сам не большой фанат майонезных салатов, ем и готовлю их редко, при этом мазик всегда делаю сам. Но это мои вкусы, у вас с мужем они явно другие, так что могу только пожелать удачи в дальнейших кухонных подвигах! Сам знаю, это дело непростое.