Никита Федотов

+28
с 2016
0 подписчиков
13 подписок

Зависит от того, что уже в игре есть, и чем планируете выделяться (кроме сеттинга).

Про какие карточные игры еще не упоминали, у каждой можно посмотреть хорошее или плохое:
- Kards
- Mythgard
- Runestrike
- Faeria
- Beecarbonize (коротенькая и скорее настольная, но оттуда можно подсмотреть вполне какие-то комбинации действий)
- Kingdom Draw (пример не выстрелившего смешения жанров)
- Total War: Elysium (был только тест, больше не было апдейтов, можно подумать, что у них пошло не так)
- Onmyoji:the card game (полезно посмотреть, потому что не совсем стандартный формат)
- Temperia: Soul of Majestic (пример не выстреливших оригинальных идей)

Если есть еще силы изучать референсы и адаптироваться под рынок:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gaijin.scm - автобаттлер в космосе
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lilithgame.hgame.gp - одна из самых популярных idle-рпг

А так тоже посоветовал бы ориентироваться на смартфоны, возможно с портированной версией для Steam.

2

В 1800 для релакса хорошо отключать соперников и пиратов и раз в 15 минут переключаться на прогулки от первого лица)

Wurm Online, Atlas, Mortal Online, Albion Online, Rust, Life is Feudal, Haven & Hearth - в них и других играх с уклоном в выживание и ремесла объединение игроков является основой игрового процесса

Проблема в том, что открытое PvP подразумевает необходимость объединяться и наличие рискованных активностей, чего нет в большинстве MMORPG. После этого решения игра просто переходит в ряд стандартных игр, и это в любом случае печальный момент для жанра - игра принесет меньше нового, и другие компании не получат мотивацию делать что-то новое.

9

Пара вариантов, где опасностей достаточно: 

http://www.salemthegame.com/
http://www.havenandhearth.com/portal
Они не очень современно выглядят, но отличия от типичных MMORPG сильные

2

Сложная задача - регулярно добавлять контент так, чтобы старые игроки могли играть привычными колодами, а новые - соревноваться с ними. При этом чтобы и покупка дополнений была оправвдана. В последнее время колоды с новыми механиками обнуляли полезность старых колод. Скорее всего, оттого и игроки ушли.

1

Возможно, на верхней панели стоит как-то выделить взаимосвязь между ресурсами - "рабочие 6/6", или оттенками, чтобы было мгновенно понятно, что там про доход и расход?

Еще могут зайти первые Empire Earth, Heroes of Annihilated Empires, Alexander :)

1