Timur

+38
с 08.04.2026
2 подписчика
3 подписки

Прикол только в том, что в науке у людей не существует ни отцовских, ни материнских инстинктов)

3

Главное, чтобы было что показать, они сами постучатся, если есть хорошее портфолио)

1

А уж какие там женские персонажи

Не переживай, будет проходняк, еще обрадуешься, что не потратил на это деньги)

3

Размер головы не меняется, скорее всего что то делаешь не так...

Я видел эти видеоряды, но это не демонстрация боевой системы. Демонстрация боевой системы была, когда Рейнхард играл на GameStar Talk. И там было куча косяков, потом они слепили, какую-то нарезку, где ГГ забивает врагов и заявили, что теперь боевая система починилась. Такую нарезку они могли сделать и в первый раз, если бы Рейнхард не решил продемонстрировать геймплей и тогда не пришлось бы оправдываться, потому что мы бы не смогли объективно оценить состояние боевой системы. Боевка это ведь не просто набор анимаций ГГ, это грамотно настроенные математические модели с хитбоксами, хертбоксами. Это импакт от ударов, который, кстати, криво работает даже на примерах, что Вы приложили, хотя там сражение в 2-3 удара, и то стражник бьет в блок и удар производит нулевой импакт, поскольку скорее всего сработал кадр неуязвимости, которые настроены с огрехами и в последнем геймплее, где герой бьет ящера и урон проходит чуть ли не в 50% случаев, хотя ГГ попадает по нему. Плюс боевая система напрямую зависит от поведения врагов: как они оценивают дистанцию, как часто проводят блоки и атакуют. Вот это в купе и есть боевая система и если все работает, нам спокойно могли показать хоть один полноценный файт, но этого нет, потому что на подходе релиз, а уронить продажи не хочется.

3

У разработчиков только вот пруфов этих изменений нету, только слова. Даже на этой нарезке видны косяки, что уж говорить про нормальный геймплей, где враги не отлетали бы с 2 ударов)

А почему он не должен срабатывать? Это же защита от огня, а не от горения в целом. Тем более ГГ в обычной броне, но тоже не горит)